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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Deutscher Game Development Podcast«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »pewn.de Spieleprojekte Datenbank Beta Version«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Suche Programmierer für Online Game«

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Thema: »Software gegenseitig Testen«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Deutscher Game Development Podcast«

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Thema: »Fluid-Simulation mit Rust. Mit Video :D«

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Thema: »[C / C++] Allgemeine fragen zu meinem Testprojekt«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »[Gelöst]_CrtIsValidHeapPointer(pUserData)«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »[C++ OpenGL] Vertex Buffer und seine Probleme«

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Thema: »Ghostly Heist«

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Thema: »Angaschierte, zuverlässige C++-Coder/UE5-Entwickler und Grafiker/Designer für GameProjekt gesucht !i!«

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Thema: »Spiel Mitarbeiter«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »Wer von euch Arbeitet in der Spiele-Branche?«

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Thema: »Codeschleuder 2.0«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »C++ for schleife«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »SFML C++ Touch Joystick Radius für Bewegung«

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Thema: »Grafikkarte friert ein«

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Thema: »Blocks 5 Preview-Version (Bitte alle testen!!!)«

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Thema: »The cunning fox«

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Thema: »C für Spiele verwenden?«

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Thema: »Quake3 BSP-Mapformatspezifikation«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Win7 & NVIDIA Treiber«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Angaschierte, zuverlässige C++-Coder/UE5-Entwickler und Grafiker/Designer für GameProjekt gesucht !i!«

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Thema: »Freie Modelle für das Gamestudio (mdl_Format)«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Das Sppro-Team wünscht euch eine frohe Weihnachtszeit und einen guten Rutsch!«

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Thema: »Deklarations-Kompatibilitätsprobleme«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Vector normalized (C# und Unity)«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »Unity bringt Festplatte zum abstürzen«

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Thema: »SFML C++ Touch Joystick Radius für Bewegung«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Contamination Europe Post-Apo RPG Startup«

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Thema: »Kollision von zwei Rechtecken berechnen«

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Thema: »Devmania 2013??«

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Thema: »Wie alt seid ihr?«

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Thema: »Mindora-Arts SGN (Gaming-Network)«

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Thema: »Quelloffene Spiele zum erweitern/üben«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »zw C++ für Spieleprogrammierer und 3d-spieleprogrammierung«

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Thema: »[Update] Skelettbasierte Animation funktioniert nicht...«

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Thema: »Unity3D: Ein in Blender erstelltes Modell in Unity als Terrain importieren«

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Thema: »Replaying.de- Hier könnt auch ihr eure indie Spiele einem kleinen Publikum zeigen«

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Thema: »Code Blocks Tribase Engine(Directx + windows SDK) wie zum laufen bekommen?«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Eure fertigen Projekte«

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Thema: »Login / Game / Master Client/Server Buch?«

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Thema: »Der depri Thread«

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Thema: »10 Jahre spieleprogrammierer.de - das Jubiläums-Rätsel mit Preisen!«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Die Tribase und den Modellconverter mit Assimp auf Boneanimation erweitern«

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Thema: »Wo soll man denn Anfangen?«

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Thema: »D3D und die "verborgenen" Details«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Wiki aktualisierungen und neue Themen erwünscht?«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Game Development --> Ausbildung bzw. Studium«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Darwin (Evolutions-) Simulation mit«

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Thema: »Windows 7 x64 und nvidia grafiktreiber«

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Thema: »GrowUp Studios sucht!«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »Lets talk about Lamers^^«

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Thema: »2D - Pixelgenaue Kollisions Abfrage«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Beitrag im Thema: »Doublebuffering WINAPI«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Discord für Anfänger«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »If-Anweisungen mit Variablen vom Typ char«

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Thema: »Crowdfunding - Wie am besten?«

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Thema: »Einbinden von *.DLL - Dateien«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Beitrag im Thema: »Probleme mit Landscape/Portrait C++/SDL2«

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Beitrag im Thema: »Wann/wo kommt LUA zum Einsatz?«

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Thema: »Neues Spieleprojekt: C++ oder Java?«

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Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Vector in SFML«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Beitrag im Thema: »Welches OS für Spielentwicklung mit OGRE und make/cmake?«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Fragebogen für Betatester«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

Es sind 11 Suchmaschinenroboter online (Details an)

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Beitrag im Thema: »[DirectX9] Rotation um 'fixe' Achsen«

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Thema: »Mehrere Probleme mit Phaser-Project«

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Thema: »Was benötige ich zur Umsetzung meines Projekts?«