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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »Next generation rendering API rants (Vulkan, DirectX12, Mantle)«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Software-Update Juli 2017: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2017 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »SFML C++ Touch Joystick Radius für Bewegung«

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Thema: »Handy/Smartphone weltweit nutzbar?«

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Thema: »Gamers.de Werbung startet ohne drauf drücken«

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Thema: »Fluid-Simulation mit Rust. Mit Video :D«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Eure fertigen Projekte«

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Thema: »Deutscher Game Development Podcast«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »[C++] Ärger mit unique_ptr«

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Thema: »SPPRO GameJam 2.0«

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Thema: »Suche Ratschlag zu meinen Gedankengängen rund um den SceneGraph.«

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Thema: »Verkettete Liste«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »[FAQ-Builder] Problem mit "Anwendungskonfiguration&quot«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Algorithmus um tree-like Struktur in HTML Tabelle darstellen zu können«

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Thema: »#03: "Kreisschnitt", Geschwindigkeit, 17.02.2008«

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