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Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Ich wurde gehackt (Discord).«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Role-play simulation für Fremdsprachenlerner«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Edit; Datenbankdesign (Vokabeltrainer)«

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Thema: »Zeiger mit new und delete«

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Thema: »C++ | Feld konstant halten?«

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Thema: »Spielkonzept entwickeln«

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Thema: »Deklarations-Kompatibilitätsprobleme«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Laien-Frage zum Bereich des Game-Designs«

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Thema: »PlanetJumper - Ein kleiner Platformer auf noch kleineren Planeten«

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Thema: »Ghostly Heist«

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Thema: »Gleichbleibende Speicheradresse bei lokalem statischem Zeiger«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Mithilfe für eine neue Puzzle-Game-Sorte gesucht!«

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Thema: »C++ | Wie Implementierung richtig dokumentieren/kommentieren?«

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Thema: »Mal wieder was lustiges. (Part III)«

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Thema: »Voranmeldung Werwolf-Runde«

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Thema: »Serious Game Spiele-Idee und nun ?«

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Thema: »Rat von Serverexperten / UE4 Entwicklern gesucht«

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Thema: »Verkaufe einige Bücher über (Spiele-)Programmierung (inkl. "3D-Spiele-Programmierung mit DirectX 9 und C++")«

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Thema: »Mal wieder was lustiges. (Part IV)«

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Thema: »C++ Sfml Kollisionsabfrage von 4 Seiten«

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Thema: »Leerzeichen zwischen Funktionsname und Parameterklammern ?«

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Thema: »Frage bezüglich eines einfachen Schaltplan zu Funkstrom«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Einrichten der TriBase Engine in VC++ 2008 Express«

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Thema: »(C++ SFML) Particle System, maximale Anzahl an Partikeln«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Updates zum Buch (1. Auflage !)«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Beruflicher Einstieg in die Gaming-Branche«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Einladung Devmania 2014«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Problem mit OpenAL: Sound nur ganz kurz zu hören [GELÖST]«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Array mit einem Zeigern an eine Funktion übergeben«

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Thema: »Konzept: BASIC mit Funktionen?«

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Thema: »Ich stelle mich vor«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »pewn.de Spieleprojekte Datenbank Beta Version«

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Thema: »Pizza Town«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Projekte, die nichts vorzeigen«

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Thema: »Erste Schritte zur Selbstständigkeit mit einem Spielkonzept.«

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Thema: »Shoot it! (Moohrhuhn-Klon)«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »[Gelöst]Probleme mit selbstgeschriebener Modell - Funktion«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »SoftPixel Sandbox«

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Thema: »Die Beispielprogramme funktionieren nicht, warum?«

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Thema: »Ein Herzensprojekt entsteht - Projektvorstellung und Gesuche«

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Thema: »[Java] JEMGEngine - Open Source Game Engine«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Linux - lohnt es sich?«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Dusmania 11 (2009)«

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Forum: »Spieleentwicklung und Programmierung«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »vector und SFML«

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Thema: »Eure fertigen Projekte«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »NEGAIA«

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Thema: »Sprites aus bestehender Software extrahieren«

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Forum: »Das Community-Magazin«

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Thema: »Fehler beim ersten dreieck«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »[Frage] .exe Datei Code sichtbar«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Beste GameEngine für Anfänger«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »d3dx9d.dll«

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Thema: »Der depri Thread«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Synthetic Age ein RTS Genre Mix (Dota meets Civilization)«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Lohnt sich die Ausbildung als Fachinformaticker-Anwendungsentwicklung?«

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Thema: »Visual Studio Code – ein neuer Code-Editor von Microsoft«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Fehlermeldung bei Visual C++ Installation«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Gerade startete ne neue ZFXAction GameJam«

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Thema: »Vorträge der Devmania 2014«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Wie auf den Markt bringen?«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »[HTML5 / JS] Klassen effektiv simulieren?«

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Thema: »Anfänger freundliches GUI Framework für C++ gesucht«

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Thema: »Wie kommt man an gute (realistische) Texturen dran?«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Problem mit Listing 8.5«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Sfml c++ animation per knopfdruck abspielen«

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