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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Grafikkarte friert ein«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Neurale Netze / Inputs«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Wie viel Atome hat ein 22nm Transistor?«

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Thema: »StaudSoft's Synthetic World - ein Sandbox Spiel - Minor Update«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Stammtisch Dresden - aktuell nur virtuell online für Alle offen«

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Thema: »Software gegenseitig Testen«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »[DirectX9_C++]Nebel«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »Game Design studieren oder Alternativen (Ratschlag gesucht)«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Betrogen durch Unternehmens E-Mail Rechtslage«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Mittels void*-Zeigers und tbMemAlloc() registrierten Speicher füllen«

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Thema: »Dark GDK in Visual c++ 2008 Express«

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Thema: »Spiele Raten«

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Thema: »The Repopulation sucht Unterstützung«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Mitentwickler für eine Multiplayer Weltraum Handels-/Kampfsimulation gesucht«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Split-Views in Konsole«

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Thema: »SFML C++ Touch Joystick Radius für Bewegung«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Game Designer? Wird es schwer?«

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Thema: »Umfrage: Befehlssatz-Erweiterungen«

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Thema: »Ownerdraw Combo-Box mit variabler Höhe«

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Thema: »"Vintage Saloon" (Konzeptvorstellung | Suche Unity-Programmierer)«

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Thema: »Was gehört zum Informatikstudium?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Shader Frage (glow Shader)«

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Thema: »C++ oder C#?«

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Thema: »Methode aus verschienden Klassen miteinander verbinden«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »'verweis auf nicht aufgelöstes externes symbol'«

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Thema: »Mittelmaß PC - bezahlbar und brauchbar«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »C++ for schleife«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »XShaderCompiler (HLSL nach GLSL Übersetzer)«

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Thema: »PM eines Mitgliedes.«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Drone Swarm - Space Strategy Adventure«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »A Corporate Tale: Ein kleines (schon fertiges) Arthouse-Projekt«

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Thema: »Lernen von den Besten - Wo fange ich an«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »Eure fertigen Projekte«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »CanyonBreed - Ein Sci-Fi MMO (open Alpha)«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »The cunning fox«

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Thema: »DirectX9 Kamera«

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Thema: »Devmania: Rebirth«

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Thema: »Fragen zur Programmierung«

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Thema: »Fluid-Simulation mit Rust. Mit Video :D«

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Thema: »Buch für Spieleprogrammierung mit c# ohne Unity?«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Spiele Raten«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Youtube löscht views von Videos?«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Umsetzung einer korrekten Game Loop«

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Thema: »ModelConverter«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Spiel komplett neu machen?«

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Thema: »Puffer für den Inhalt im Textfeld«

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Thema: »VludumdaRe - VR Blobby Volley like«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Kapitel 12 beim Debuggen flüssig beim Release laggig«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »Suche Informatik Student an der Uni Bochum«

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Thema: »Spoiler Thread zu Slender«

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Thema: »Lernen von den Besten - Wo fange ich an«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Betrogen durch Unternehmens E-Mail Rechtslage«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Meinungen über Internetseiten«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Software gegenseitig Testen«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Gondolier (Golang Datenbank Migrations Bibliothek)«

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Benutzerprofil von: »Endgegner«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Digitale Distribution«

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Thema: »Angehangenes Objekt bei Click-Event nicht mehr vorhanden, sondern letztes Objekt des Arrays«

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Thema: »[C#] Fenster in der Mitte«

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Thema: »Zufallszahl leicht erstellen«

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Thema: »Wollte mal wissen, ob das unter sauberes Programmieren fällt, oder eher unsauberes.«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Tears of Blood [UPDATET]«

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Thema: »Suche Person für Retro Pixel Spiel«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »zlib - ordner erzeugen«

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Thema: »C++ | Über Parameterpack iterieren«

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Thema: »Lilian's Castle, 3D adventure/plate-forme, OpenGL C++«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Opengl: Entfernung zwischen zweier 3D Koordinaten ermitteln!«

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Thema: »2D Position auf Karte, an den Rand kleben, falls sie außerhalb der Karte liegt«

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Thema: »The evolution of trust«

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Thema: »Zelda - Kann mir jemand einen Sprite nachzeichnen?«

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