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Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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»Wer ist online?«-Liste

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Forum: »Programmierung und Informatik«

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Thema: »Studie über Onlineforen«

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Thema: »Frage/n zu Listing 6.9«

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Forum: »Offtopic«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Global Game Jam 2020«

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Beitrag im Thema: »externe Variablen«

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Beitrag im Thema: »Präsentation: Entwicklung eines rundenbasierten Weltraumspieles: Conquer the Galaxy - Planets for free«

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Thema: »Fragen zur Programmierung«

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Thema: »Ergebnisse«

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Thema: »große Tile Based Map speichermodel«

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Benutzerprofil von: »Mr. & Mrs. Panda«

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Thema: »Login / Game / Master Client/Server Buch?«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Quixel Megascans für Unity verwenden im Jahr 2020?«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »Ein Herzensprojekt entsteht - Projektvorstellung und Gesuche«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Erste Schritte zur Selbstständigkeit mit einem Spielkonzept.«

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Benutzerprofil von: »grek40«

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Thema: »Angaschierte, zuverlässige C++-Coder/UE5-Entwickler und Grafiker/Designer für GameProjekt gesucht !i!«

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Thema: »Die Gems Reihe mit Gems 1 beginnen?«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »Mal wieder was lustiges. (Part IV)«

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Thema: »Ein Danke und Vorstellung meines Produkts Emvi Wissensmanagement«

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Beitrag im Thema: »SDL und Win32«

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Thema: »C++ Minimum in jeder Reihe eines 2D-Vektors bekommen«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Forum: »FAQ (Häufig gestellte Fragen)«

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Thema: »Das Sppro Magazin, ein neuer Anlauf«

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Thema: »SFML Music Segmentation Fault«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Tiles ( Kachelsysten ) - Wie am besten lösen?«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Quixel Megascans für Unity verwenden im Jahr 2020?«

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Thema: »Software gegenseitig Testen«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Großer Unterschied zwischen Auflage 1 und 2?«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Beitrag im Thema: »Function für dllimport nicht erlaubt«

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Thema: »Google-Warnung«

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Thema: »inline __FILE__ in Bezug auf new operator«

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Thema: »AGB für Browsergame wo her nehmen?«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »was bringt self-include?«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »NEGAIA«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »XMPP Server + Clients«

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Thema: »Texturen«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Eure fertigen Projekte«

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Thema: »[GELÖST] GetVertex und SetVertex - Problem«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »Kollisionsvermeidung«

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Thema: »Problem beim Erstellen eines Fensters, bitte um Hilfe«

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Thema: »ProgressBar in c# Webbrowser«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Der aktuelle PENCILCASE-Tourkalender«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »Wie erstelle ich ein einfaches Raumschiff mit Blender?«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Buchempfehlung DirectX«

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Thema: »Spiele Entwicklung mal ganz anders. Bitte um Hilfe.«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Thema: »Fragen zum Buch und der Engine.«

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Thema: »Verkauf von Spielen auf Steam - Kleinunternehmerregelung«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Fehler beim Erstellen der Projektmappe zum Buch.«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Fehler beim SDL Spiel«

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Thema: »[ Unity & C# ] Collider Duo«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Shadow-Mapping mit mehreren Lichtquellen«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Unity 3D - Programmierer gesucht«

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Thema: »Zeitverzögerung«

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Thema: »Beruflicher Einstieg in die Gaming-Branche«

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Benutzerprofil von: »domin«

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Thema: »[C++] Verschiedene Syntac von Konstruktoren«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »IDirect3DSurface9::LockRect füllt pLockedRect nicht aus«

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Thema: »mit SDL 2 in einer Konsolenanwendung ein Eingabefeld erzeugen?«

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Thema: »The cunning fox«

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Benutzerprofil von: »MushroomBirdHD«

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Thema: »bad_alloc beim Benutzen von SFML Packet«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Looking to set up a dev team (for casual gaming)«

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Thema: »Q&A Startups & Entrepreneurship«

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Forum: »Scherfgen-Software - Support-Forum«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz«

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Thema: »Visual C++ 6.0«

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Thema: »while (... (int)...) Was bedeutet das eingeklammerte int?«

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Benutzerprofil von: »York«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Devmania 2014: Ich bin dabei.«

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Thema: »Astyopp - Rundenbasiertes Strategiespiel für Browser«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »#02: "Palindrom", K.d.C., 20.01.2008«

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Benutzerprofil von: »Sylence«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Patch für "Warlock - Master of the Arcane"«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »Codeschleuder 2.0«

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Thema: »Hardware... wie schließ ich die dummen Festplatten an«

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Thema: »Game-Designer+ Producter= sichere Zukunft?«

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Benutzerprofil von: »CW_Kovok«

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Beitrag im Thema: »Jump & Run: Springen problem«

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Thema: »Links auf facebook/Zeitung«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Mal wieder was lustiges. (Part IV)«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Reicht eine 5MP Kamera?«

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