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Stilllegung des Forums
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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Fragen zu Recht, Lizenz und Patent Spieleentwicklung«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »wie am besten vorgehen, wenn man sein Spiel veröffentlichen möchte?«

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Thema: »Mathe Virtual Reality (nicht mehr aktuell)«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »G-Festplatte via Code löschen?«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Einbetten von Videos deaktiviert (Update: Geht jetzt wieder!)«

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Thema: »Mitstreiter gesucht - First-Person-Stealth-Shooter - Broken Universe«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Frontend-Entwickler, Grafiker und Mapper für alt:V Projekt gesucht«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »COM-Initialisierung fehlgeschlagen!«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »WinApi Problem mit Schleifen«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Aushilfe/Einstieg bei Euro-Games«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Wer Spielt von Euch Tera Online?«

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Thema: »[Stammtisch] Nürnberg«

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Thema: »Fluffy Bears - mein erstes iOS Game«

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Thema: »Die Gefahren der "Überinspiration"«

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Thema: »Kollision von zwei Rechtecken berechnen«

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Thema: »Eternity (alter Name: Tower of Darkness)«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »2D Blitting mit Direct3D«

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Thema: »TriBase compilieren«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »3 Monate HintermHorizont und die Reise geht weiter..«

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Thema: »Zeige mir deine besten Karten !«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Movement und Koordinatenverhalten (2D)«

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Thema: »Segmentation fault«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Orfaya - Ein RPG-Projekt«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Suche guten Gaming PC«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Java Android - Denkfehler in for Schleife (?)«

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Thema: »Kapitel 11.2 .c_str()«

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Thema: »Gute Programmierer gesucht!!!«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »[Python] String via TCP-Socket senden«

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Thema: »102 Fehler immer wenn ich die InitWindow.h includiere !!!«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »GameUp! Rheinland-Pfalz veranstalten Gamejam in Mainz«

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Thema: »Ein Textadventuredemo mit SDL, OpenGL und OpenAL«

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Thema: »Traumberuf Spieleprogrammierer - aktuelle Beispiele«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Fluid-Simulation mit Rust. Mit Video :D«

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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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