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Thema: »Überlegungen zu einem Pokémon-Klon«

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Thema: »Framework für 2D-Spiele«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »Mal wieder was lustiges. (Part IV)«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Galactineers - das Weltraum-Sandbox-RTS-Spiel [Im Steam Store!]«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Kostenlose Werbung für eure Spiele«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »Gesucht: Teammitglieder für Spielentwicklung im Raum BW«

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Thema: »Konventionsunterschiede zwischen OpenGL und Vulkan«

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Thema: »9. Lange Nacht der Computerspiele – 25. April 2015 – Leipzig«

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Thema: »Linux - lohnt es sich?«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »[Umfrage] OpenGL, DirectX, beides oder gar keins«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »[Spoiler]Ist dieses Rätsel lösbar«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Splatter«

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Thema: »Batzer2D v1.0.5 Update«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Seelen Imperium (OST) Album Trailer«

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Thema: »Komponisten und Modellierer für Spielentwicklung gesucht.«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Spiel veröffentlichen (gewerbe anmelden«

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Thema: »Unity / Blender - Wechselbare Kleidung bei NPC/Avatar mit Blendshapes«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Back to the roots. (C64/Amiga/ST usw)«

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Thema: »Projekt: root-DEV sucht Verstärkung!«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Javascript Brwoser und Arbeitsspeicher«

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Thema: »Charon II - Zhetan Chronicles [Final Demo 2.1] (v0.41)«

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Thema: »[Java] Problem mit statischen Methoden und Unit-Tests«

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Thema: »Infected Wasteland«

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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz«

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Thema: »Feedback für mein Spiel (In Entwicklung)«

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Thema: »Leeren des Bild-Puffers verursacht Farbänderung der Textur«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Q&A Startups & Entrepreneurship«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »pewn.de Spieleprojekte Datenbank Beta Version«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »pewn.de Spieleprojekte Datenbank Beta Version«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »SoftPixel Engine (Entwicklungen eingestellt)«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Fußballmanager für Anfänger«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Benutzerprofil von: »Renegade«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »SFML spuckt mal wieder Fehler aus«

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Thema: »C++ snprintf() unter Code Blocks verwenden (sprintf_s funktioniert nur unter Visual Studio)«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Beitrag im Thema: »[Unity3D Netzwerk] Input senden - Ist da eine "perfekte" Client Side Prediction möglich?«

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