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Thema: »Software-Update Juli 2017: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2017 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »Unity 4.3 (2D Toolkit) jetzt verfügbar«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Junges StartUp sucht Softwarearchitekten für die Leitung eines Teams«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Einbetten von Videos deaktiviert (Update: Geht jetzt wieder!)«

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Thema: »Algorithmus um tree-like Struktur in HTML Tabelle darstellen zu können«

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Thema: »GooseGogs Released!«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Ball Demo (Stress Test)«

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Thema: »BLL - Spiele in der Gesellschaft/Suchtpotential u. Sonstiges«

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Thema: »Einfache Gravitation für 2D Jump&Run spiel programmieren«

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Thema: »KI-Ameisenbattle«

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Thema: »Neuer Monitor: Hohe Bildwiederholrate für Desktop betrieb«

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Thema: »Einbetten von Videos deaktiviert (Update: Geht jetzt wieder!)«

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Thema: »DirectDraw im Fenster«

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Thema: »HID-Joystick Achsen-Jitter in Mittelstellung«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Wie viel muss ein Entwickler an PC-Spielen wirklich verdienen, damit er glücklich seine Arbeit gut macht?«

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Thema: »Orfaya - Ein RPG-Projekt«

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Thema: »Unity3D in die Homepage einbauen?«

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Thema: »Frage zu 3D Kollisionstutorial Teil 2«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »[C# <WPF>] Buttons identifizieren«

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Thema: »The cunning fox«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Mehrere Instancen einer Klasse«

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Thema: »Unser erstes Computerspiel - ein Schulprojekt bei Steam und Kickstarter«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Discord für Anfänger«

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Thema: »The Game That Time Forgot«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Mein kleines RPG«

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Thema: »Codeschleuder 2.0«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Wie alt seid ihr?«

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Thema: »JumpingLine«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Der "Schöne Fotos"-Thread«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Switch-case Problem«

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Thema: »#05: "Game of Life", K.d.C., 20.04.2008«

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Thema: »C++ for schleife«

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Thema: »E-Books / Bücher für C++ etc.«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Wie alt seid ihr?«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Marvel´s The Avengers: Eure Meinung«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »Ein Herzensprojekt entsteht - Projektvorstellung und Gesuche«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Angaschierte, zuverlässige C++-Coder/UE5-Entwickler und Grafiker/Designer für GameProjekt gesucht !i!«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Seite 73 c++. Erstes eigenes Ergebnis«

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Thema: »MIPS-Instruktionssatz II || Euklid'scher Algorithmus mit einfacher Testbench«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »A Corporate Tale: Ein kleines (schon fertiges) Arthouse-Projekt«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »C++ Sfml Kollisionsabfrage von 4 Seiten«

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