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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »SFML Pointer & Zeiger«

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Thema: »Cornerkick - Zweite Saison«

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Thema: »Visual Studio 2010 ist released!«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Spieleentwickler aus der Schweiz«

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Thema: »SFML Game Development Pointer einer Map«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Beispielcodes funktionieren nicht«

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Thema: »[C#] Fenster in der Mitte«

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Thema: »Codeschleuder 2.0«

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Thema: »Action Script Fragen«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Eure fertigen Projekte«

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Thema: »C++ | volatile Klasseninstanz [gelöst]«

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Thema: »Frage zur 2. Auflage«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »[Präsentation] Zahlensystemumrechner [Visual Basic]«

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Thema: »Orfaya - Ein RPG-Projekt«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »SPPRO GameJam 2.0«

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Thema: »Webspace kaufen«

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Thema: »Konventionsunterschiede zwischen OpenGL und Vulkan«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »Schiffeversenken mit Randbedingungen«

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Thema: »Game Design studieren oder Alternativen (Ratschlag gesucht)«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Benutzerprofil von: »Genion«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Benutzerprofil von: »Schrompf«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Server-Umzug«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Kollision mit gedrehten Sprites«

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Thema: »Unleashed - Velocity [Racing + Track Editor] (Download verfügbar)«

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Forum: »Programmierung und Informatik«

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Thema: »VIM | Jump Start«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »[Vorschlag]Aufgabenstellung«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Orfaya - Ein RPG-Projekt«

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Thema: »Buch für Spieleprogrammierung mit c# ohne Unity?«

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Forum: »Devmania«

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Thema: »Neu Interessierter sucht Hilfestellung #ERLEDIGT«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Benutzerprofil von: »Schrompf«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »HowTo: Erstellen eines Trainers II«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Der Ohrwurm Thread«

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Thema: »OpenGL: Verwirrung ob der maximalen Ausgabegrößen von Geometry-Shadern«

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Thema: »Verkauf von Spielen auf Steam - Kleinunternehmerregelung«

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Thema: »Orfaya - Ein RPG-Projekt«

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Thema: »BG World Engine geschlossen?«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Algorithmus zur Umrechnung«

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Thema: »Zeiger«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Project Onyx - Ein neues Forenprojekt à la Dwarf Fortress«

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Thema: »API in fremder Programmiersprache nutzen«

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Thema: »[UNITY] Trigger, Gegner in Reichweite prüfen«

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Benutzerprofil von: »Jan666«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »[Projektvorstellung] Dungeon Slayer - A Multi-Plattform Dungeon-Game«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »GESUCHT Netzwerk Bibliothek für 2D Spiel mit SFML und C++. RakNet als möglicher Kandidat.«

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Benutzerprofil von: »grinseengel«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Benutzerprofil von: »Chromanoid«

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Thema: »Eternity (alter Name: Tower of Darkness)«

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Thema: »Vorstellung 2D RPG: Der Tempel der Schöpfer«

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Thema: »mathematisches Rätsel: Weihnachtscountdown«

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Thema: »Ghostly Heist«

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Thema: »2D Position auf Karte, an den Rand kleben, falls sie außerhalb der Karte liegt«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Array im Funktionsparameter«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Unser erstes Computerspiel - ein Schulprojekt bei Steam und Kickstarter«

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Thema: »Projektvorstellung: Solar Striker - Ein klassischer Arcade Shooter«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Rat von Serverexperten / UE4 Entwicklern gesucht«

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Thema: »Von C und C# auf C++«

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Thema: »Tutorial oder Buch zum Thema "SoftwareRenderer coden"?«

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Thema: »Verkettete Listen Daten in Datei schreiben«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Die Frage des richtigen Datentyps«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Umgang mit Windows-Smartscreen und Virenscannern«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Multithread-Programm läuft auf QuadCore langsamer?«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »"RMXP" für linux mit c++«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »[Gelöst]Probleme mit selbstgeschriebener Modell - Funktion«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »[C++] Einsteigerproblem: keine konsolenausgabe trotz cout/get.ch/system(pause)«

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