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Thema: »Welchen Weg zur beruflichen Spieleentwicklung«

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Thema: »Game-Engine Programmierer/in gesucht!«

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Thema: »C++ - Gute Verwendung des Schlüsselwortes 'auto'«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »2D Position auf Karte, an den Rand kleben, falls sie außerhalb der Karte liegt«

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Thema: »Was macht für euch ein MMO(RPG) aus?«

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Thema: »[Engine-Vorstellung] PeakEngine - Programmierer gesucht«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Angaschierte, zuverlässige C++-Coder/UE5-Entwickler und Grafiker/Designer für GameProjekt gesucht !i!«

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Thema: »Spiel- Dart - Arduino«

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Thema: »Stammtisch Dresden - aktuell nur virtuell online für Alle offen«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »[Suche] Programmierer«

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Thema: »[GELÖST] Windowsprogrammierung: Größe des Client-Bereichs festlegen«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Devmania(Dusmania Ersatzveranstaltung)«

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Thema: »TriBase und DX9 mit DEV C++«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Lösung: TriBase und Visual C++ 2005/2008 Express«

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Thema: »Ablauf und Regeln«

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Thema: »Unity3D Apokalypse Survival Game«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Deutscher Game Development Podcast«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »pewn.de Spieleprojekte Datenbank Beta Version«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Von Priestern und Winzerschorlen: Erfahrungsberichte vom ONC«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Benutzerprofil von: »matzefratze«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »Son of Nor - Released auf Steam!«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »[Game-Design] Ordnerstruktur einer "Engine"«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Shader-Anwendung«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »Erster Studientag!«

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Thema: »S.48 Charles Petzold Windows Programmierung 5.Auflage«

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Thema: »[WinAPI] "Speicher-Fenster" und "Subwindow&qu«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Biete Privatunterricht in C++, C#, Java in Berlin«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »Ein Herzensprojekt entsteht - Projektvorstellung und Gesuche«

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Benutzerprofil von: »Julian Mautner«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Thema: »pewn.de Spieleprojekte Datenbank Beta Version«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Wie alt seid ihr?«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Mini-Taschenrechner :: erstes c++ - Programm«

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Thema: »[UNITY] Trigger, Gegner in Reichweite prüfen«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Stammtisch Dresden - aktuell nur virtuell online für Alle offen«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »SDL Game hat ziemliche FPS-Einbrüche«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »C++ Minimum in jeder Reihe eines 2D-Vektors bekommen«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Direct3D11 Settings Dialog - Teil 1 - Enumerieren«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Alveron - Withering Roots [klassisches RPG / Verfügbar auf Steam]«

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Thema: »Xamarin App auf iOS«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Betrogen durch Unternehmens E-Mail Rechtslage«

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Thema: »Fluid-Simulation mit Rust. Mit Video :D«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Beste Technik für viele parallele Agenten«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Galactineers - das Weltraum-Sandbox-RTS-Spiel [Im Steam Store!]«

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Thema: »Sprites verzerren sich. Wo kann ich das einstellen?«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »implizites Runge Kutta??«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Thema: »Welchen Weg zur beruflichen Spieleentwicklung«

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Thema: »"Der", "Die" oder "Das" View?«

Heute, 14:49

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Praktikum in der Spielebranche Hamburg«

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Thema: »Unity und Visual Studio interagieren nicht mehr miteinander«

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Es sind 13 Suchmaschinenroboter online (Details an)

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Beitrag im Thema: »Einsteiger im Programmieren sucht Gleichgesinnte oder gute Lehrer«

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Benutzerprofil von: »Sven_1988«

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Thema: »C#/XNA Jump&Run Map Building«

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Thema: »[Rollenspiel-Projekt] Tehadon«

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