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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »C++ snprintf() unter Code Blocks verwenden (sprintf_s funktioniert nur unter Visual Studio)«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Programmierer gesucht für Survival game (Unreal Engine, C++)«

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Thema: »Gerade startete ne neue ZFXAction GameJam«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Tribase 64 bit Problem«

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Thema: »Deutscher Game Development Podcast«

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Thema: »High End Setup mit Rücksicht auf Linux«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Zufallsreihenfolge erzeugen, www Seite auf Pc«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Von der Idee zum Spiel. Fiktion oder machbar?«

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Forum: »FAQ (Häufig gestellte Fragen)«

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Thema: »Das wird ja immer witziger...«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Forum: »Zur Website«

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Forum: »Spieleentwicklung und Programmierung«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »überladen von Operatoren«

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Forum: »Spieleentwicklung und Programmierung«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Benutzerprofil von: »Crush«

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Thema: »Array mit einem Zeigern an eine Funktion übergeben«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Deutscher Game Development Podcast«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Forum: »Spieleentwicklung und Programmierung«

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Thema: »animationen in tbm-dateien speichern/ mit tribase darstellen«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Frage zur Unity-Engine: Objektbewegung mit Maus«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »Speicher Leaks«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »C#, Enumeration«

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Thema: »Wieviel Mathematik für 3D-Spieleprogrammierung?«

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Thema: »Cube Universe - Ein Voxel-RPG im Weltraum - Jetzt erhältlich!«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Forum: »Szene«

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Thema: »Checkboxes in Treeview abfragen«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Blocks 5 v1.0.8 Beta 4 - bitte testen :)«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Software-Update Juli 2011: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2010 & DirectX-SDK Juni 2010«

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