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Thema: »Software-Update Juli 2017: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2017 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »Studie über Onlineforen«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »X-Modelle nicht vollständig in Programm angezeigt«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Tribase Release Problem«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Sdl Pixelmanipulation zeigt falsche Farben an«

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Thema: »Ein neuer PC muss her«

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Thema: »Hollywood Game composer offen für neue Projekte«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Texturen aus bmp-Dateien ohne D3DX laden«

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Thema: »High End Setup mit Rücksicht auf Linux«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Arcadis System«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Deutscher Game Development Podcast«

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Thema: »Anyewo Synthesizer«

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Thema: »Movement und Koordinatenverhalten (2D)«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Eigene Network API entwickeln - Sinnvoll?«

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Thema: »Wir brauchen einen neuen Rekord!«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Probleme mit srand(timeGetTime())«

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Thema: »Tribase 64 bit Problem«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Forum: »Programmierung und Informatik«

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Thema: »Blocks Videospiele«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Wer Spielt von Euch Tera Online?«

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Thema: »Wir brauchen einen neuen Rekord!«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Benutzerprofil von: »grinseengel«

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Thema: »Deutscher Game Development Podcast«

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Thema: »Devmania 2014 - Mitfahrt ab Dresden im Angebot«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Alveron - Withering Roots [klassisches RPG / Verfügbar auf Steam]«

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Thema: »Youtube Videos ueber die deutsche Hobby/ Indieszene (Teil 3!)«

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Thema: »Problem beim kompilieren der Projektmappe zum Buch«

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Thema: »mit SDL 2 in einer Konsolenanwendung ein Eingabefeld erzeugen?«

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Thema: »Web-Entwickler sucht Grafiker/Designer für gemeinsames Browsergame-Hobby-Projekt«

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Thema: »Codeschleuder 2.0«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Biete: Programmierleistung, Suche: Teilzeitstelle als Spieleentwickler«

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Thema: »Unreal Engine 4.7 Collision trotz offenem Durchgang«

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Thema: »Projekt gngx«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »[C++] OpenGL in SFML 2.3 - Gut für den Anfang ?«

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Thema: »Biete Musik, suche Erfahrung«

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Thema: »Eine einfache Sound-Klasse mit dem SDL_Mixer«

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Thema: »Visual C++ Autorenedition«

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Thema: »Revival - New Horizon [RTS / Tower Defense]«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Verkauf von Spielen auf Steam - Kleinunternehmerregelung«

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Thema: »Nvidia bringt OpenGL 3.0«

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Thema: »Shadow-Mapping mit mehreren Lichtquellen«

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Thema: »Merkwürdiger Fehler bei Verwendung der GUI-Klasse«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Gerade startete ne neue ZFXAction GameJam«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Tales of Darkness - Story Vorstellung«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »[GELÖST] GetVertex und SetVertex - Problem«

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Thema: »High End Setup mit Rücksicht auf Linux«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »MMO Spielidee voranbringen? Alleine geht es nicht, aber wie funktioniert z. B. Enderal?«

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Thema: »Entwicklung einer simplen Physik-Engine, Teil 1«

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Thema: »Junges Startup sucht Spiele Programmierer (Actionscript)«

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Thema: »Massiver GLSL-Compiler Fehler«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »[Mafia wins!] 1. inoffizielles spieleprogrammierer.de Mafiaspiel«

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