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Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
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Thema: »2D Schnittpunkt: Linie-Rechteck«

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Thema: »Game Design studieren oder Alternativen (Ratschlag gesucht)«

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Thema: »Maximalgröße bei VertexBuffern«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Informatikstudium mit schlechter Mathenote ?«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »[Stammtisch] SpPro online«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »This pointer L-Value«

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Thema: »Ball an Gelände per Tastendruck kleben[Box2D]«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »Einfache Gravitation für 2D Jump&Run spiel programmieren«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »[GameJam] Neue ZfxAction über eine Woche«

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Thema: »Sfml c++ animation per knopfdruck abspielen«

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Thema: »[C++] Smart Pointer«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Leuchtstoffröhre simulieren«

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Thema: »Ports«

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Thema: »"Girls of Glory" (Arbeitstitel)«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »übergabe von listen an methoden??«

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Thema: »10.4 Globale Variablen "entfernen" (Windowsprogrammierung)«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Zwei Jahre Unity«

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Thema: »[CubeCity] Wir suchen dich!«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Probleme mit der ReadINIColor Funktion aus dem Spiel "Galactica"«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »SDL - "Couldn't open Name.bmp"«

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Thema: »Eigener Sub-Version Server«

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Thema: »<<< Weltmeisterschaft in Brasilien >>>«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Wie starte ich ein Programm auf einen anderen PC?«

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Thema: »Frage zu Büchern und Entwicklungsumgebung«

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Thema: »Life - Projektidee«

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Thema: »3D Topdown Shoot'em Up«

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Thema: »Interpunktion in Neuronalen Netzen«

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Thema: »Ein Danke und Vorstellung meines Produkts Emvi Wissensmanagement«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Rocket Rage«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Fehler mit DX8 in Visual Basic beim Erstellen eines D3D-Devices«

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Thema: »Crysis Fortsetzung?«

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Thema: »Euer Lieblingsspiel«

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Thema: »MMO Chatroom und Minispiele«

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Thema: »Methode aus verschienden Klassen miteinander verbinden«

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Thema: »Spiele Raten«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Themen-Idee für MMORPG's«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »Geschicklichkeitsspiele als Onlinespiel«

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Thema: »Xamarin App auf iOS«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »NEGAIA«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Angaschierte, zuverlässige C++-Coder/UE5-Entwickler und Grafiker/Designer für GameProjekt gesucht !i!«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »SPPRO Discord GameJam«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon«

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Thema: »GooseGogs Released!«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Thema: »2D Position auf Karte, an den Rand kleben, falls sie außerhalb der Karte liegt«

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Thema: »Das Ende von spieleprogrammierer.de«

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Thema: »C++ Vektor Datentyp?«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »[Android/Desktop Projekt] CityDrivers (Alpha)«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »Unity 5: Fast alle "Pro-Features" sind jetzt in der Personal Edition dabei :-)«

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Thema: »Gesucht: Teammitglieder für Spielentwicklung im Raum BW«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »map aus einer datei in das game einbinden«

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Thema: »[WIP] Unit Maker«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »Alveron - Withering Roots [klassisches RPG / Verfügbar auf Steam]«

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Benutzerprofil von: »Crush«

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Thema: »byte[,] - Werte drumherum überprüfen«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Thema: »Kann man mit dem Buch...«

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Thema: »[Suche]Developer für deutsches Pokemon Online Projekt«

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Thema: »Tipps für Framework«

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Benutzerprofil von: »Schrompf«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: ».Net Spiele«

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Thema: »Eure fertigen Projekte«

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Thema: »Beruflicher Einstieg in die Gaming-Branche«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Spieleentwickler karriere.«

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Thema: »4- Gewinnt Gewinnprüfung in C«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Thema: »Rickety Racquet [Die Beta Version ist da!]«

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Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig«

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Thema: »Forenspiel - der Polithriller«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »3D-Ego-Shooter Schritt für Schritt«

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