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Stilllegung des Forums
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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Wann sollte man #ifndef, #endif und #pragma once verwenden?«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »3D Wildnis Survival PC Spiel / Simulation«

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Thema: »SFML erase from Vector, Iterator?«

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Thema: »Mehrere Wahrscheinlichkeiten zusammenbringen«

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Thema: »[Projektvorstellung] Gardens of Gonzo - 2D Indie Sandbox MMORPG«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »[UNITY] Trigger, Gegner in Reichweite prüfen«

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Thema: »Fehler mit DX8 in Visual Basic beim Erstellen eines D3D-Devices«

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Thema: »GameUp! Rheinland-Pfalz veranstalten Gamejam in Mainz«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »HowTo: Erstellen eines Trainers II«

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Thema: »Grafikkarte friert ein«

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Thema: »Mikrofonunterstützung in einem Spiel«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Fortgeschrittenes Projekt sucht Entwickler«

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Thema: »Problem bei Werteeingabe durch cin«

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Thema: »3 Monate HintermHorizont und die Reise geht weiter..«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Hobby oder Kommerziell?«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Problem mit crtexe.c«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »Browsergame erstellen- Hilfe«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Was brauche ich alles um Spiele zu programmieren?«

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Thema: »[Unity/C#] Titelbar«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »[GSG RPG] Wir suchen weitere Entwickler«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Discord für Anfänger«

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Thema: »Neuer Monitor: Hohe Bildwiederholrate für Desktop betrieb«

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Thema: »Udemy - Tutorial zu Unreal Engine und SFML«

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Thema: »Marketing auf Twitter«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Games Engineering studieren«

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Thema: »Leute für Hobbyprojekt gesucht!«

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Thema: »Eure fertigen Projekte«

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Thema: »C++ Sfml Kollisionsabfrage von 4 Seiten«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Statische Canvas-Objekte relativ machen«

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Thema: »WinApi Tasteneingabe simulieren«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Benutzer-Eingaben in Java«

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Thema: »GooseGogs Released!«

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Thema: »Bomberman ohne tilemap«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »problem mit vista«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »ARD-Kurzbericht zur International Games Week in Berlin«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Biete Privatunterricht in C++, C#, Java in Berlin«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Tribase 64 bit Problem«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Mal wieder was lustiges. (Part III)«

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Thema: »Deutscher Game Development Podcast«

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Thema: »Quixel Megascans für Unity verwenden im Jahr 2020?«

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Thema: »IDE Visual C++ 2005 EE«

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Thema: »Fragen zum der Logfile/Singleton Projekt«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Next generation rendering API rants (Vulkan, DirectX12, Mantle)«

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