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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »StaudSoft's Synthetic World - ein Sandbox Spiel - Minor Update«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »Software-Update Juli 2017: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2017 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »[Town Wins] Die Mafia ist zurück!«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Waffe mit Blender modellieren.«

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Thema: »Problem mit afxres.h«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »zeitbeschränkung?«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »Cryengine 3 level werden nicht gespeichert«

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Thema: »Blutiger Anfänger - 1. Übungsaufgabe - VS 2005 Pro«

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Thema: »else if und verschachtelte if-Bedingungen«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Ein Herzensprojekt entsteht - Projektvorstellung und Gesuche«

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Thema: »TriBase-Tool "ModellConverter": Lädt die Dateien nicht!«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Beitrag im Thema: »Was ist richtig um die Frames korrekt darzustellen (FPS)«

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Thema: »Iwii's Blog auf Gamasutra«

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Forum: »Scherfgen-Software - Support-Forum«

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Thema: »3D Programmierung C++ (Buch)«

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Thema: »Beruflicher Einstieg in die Gaming-Branche«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »High End Setup mit Rücksicht auf Linux«

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Thema: »Android Webseite in Bitmap rendern«

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Thema: »Falsches Buch?«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »SFML Problem "Open a Window"«

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Thema: »vector und SFML«

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Thema: »[Biete] Sounddesign und Musikproduktion für euer Spiel«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Termin für die Devmania 2016!«

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Thema: »Die besten Game Soundtracks«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »[Erstes Spiel] GameStat erweitern«

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Thema: »Euler Angles zu Vorwärts-Vektor konvertieren«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Ausnahmefehler mit tbGUI«

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Thema: »Wir brauchen einen neuen Rekord!«

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Thema: »Blocks Videospiele«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »JumpingLine«

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Thema: »[Gelöst] Kollisionserkennung pqFormel«

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Thema: »Orfaya - Ein RPG-Projekt«

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Thema: »WordPress und SyntaxHighlighter«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Neuer Monitor: Hohe Bildwiederholrate für Desktop betrieb«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »DWORD WORD«

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Thema: »Zugriff auf bestehende COM Objekte«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Kleines Indie-Entwicklerteam sucht mehr Leute!:)«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »[Gelöst]_CrtIsValidHeapPointer(pUserData)«

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Thema: »Codeschleuder 2.0«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »CoreAudio«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Thema: »Spiele Entwicklung mal ganz anders. Bitte um Hilfe.«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Problem mit FMOD«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Rennspiel - wer ist vorne?«

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Thema: »[GELÖST] Probleme mit "intsafe.h" beim Kompilieren«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »Einsteigen ins Thema Game Design?«

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Thema: »Software-Update Juli 2011: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2010 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Such-Links (neue Beiträge, ...) werden jetzt besser sichtbar angezeigt«

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Thema: »Word --> PDF umwandeln. Download!«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »Frage bezüglich eines einfachen Schaltplan zu Funkstrom«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Spiele Entwicklen Mit Unity 5 noch empfehlenswert ?«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »[WIP] Racod's Lair - Ein Coop-Dungeoncrawler [Demo Released]«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Buchempfehlungen für Anfänger.«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Beitrag im Thema: »Klassendiagramme zeichnen«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Alveron - Withering Roots [klassisches RPG / Verfügbar auf Steam]«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Suche Partner für kleines Spaß Online Casino«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Rickety Racquet [Die Beta Version ist da!]«

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Beitrag im Thema: »Wer holt sich Battlefield 3?«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Problem: Windows 7 DirectX 11«

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Thema: »The cunning fox«

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Thema: »Spiel komplett neu machen?«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Datei selbst lesen -> Buffer an JPEG lib übertragen zum Dekomprimieren«

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