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Stilllegung des Forums
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Thema: »Indie-Entwickler: Umfrage zu Strategiespielen«

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Thema: »Software-Update Juli 2017: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2017 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Mutant3D Basic - 3D Programmiersprache mit BlitzMax entwickelt«

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Thema: »Mitentwickler für eine Multiplayer Weltraum Handels-/Kampfsimulation gesucht«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »C++ für Spieleprogrammierer 5. Auflage Listing 10.1 funktioniert nicht«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Forenspiel - der Polithriller«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Thema: »SFML C++ Touch Joystick Radius für Bewegung«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Grundsätzliche Fragen zu C# unter Mac«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Update für Visual C++ 2010 Express Frage«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »Idee - wie umsetzen ohne technische Kenntnisse?«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Thema: »Musterbeispiel der deutschen Spieleprogrammierer - Szene«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »C++ Sfml Kollisionsabfrage von 4 Seiten«

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Thema: »[Box2D] Player Bewegen und Springen«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »FFMPEG -> undefined reference to 'av_register_all'«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Zwei Jahre Unity«

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Thema: »Ein Problem mit der Bewegung«

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Thema: »Deutscher Game Development Podcast«

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Thema: »Minecraft 2.0 - Neuzeit-Sandboxgame - Konzeptsicherung und geistiges Eigentum«

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Thema: »Java - Der Anfang (vom Ende)«

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Thema: »3 Monate HintermHorizont und die Reise geht weiter..«

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Thema: »DirectX-Installation und C++-Compiler«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »C++ 2-Dimensionales Array als Zeiger an Funktion übergeben...«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Destinyisland - RPG-Projekt«

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Thema: »Eternity (alter Name: Tower of Darkness)«

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Thema: »Quixel Megascans für Unity verwenden im Jahr 2020?«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Suche einen Midi-Konverter«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Flatlander - Das Spiel zur deutschen Flacherdbewegung«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Wie übergebe ich Pythons keyword-Parameter mit pybind11?«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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