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Thema: »XAudio2 - kein Pause und Looping an/aus ?«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Betrogen durch Unternehmens E-Mail Rechtslage«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Thema: »Ein Herzensprojekt entsteht - Projektvorstellung und Gesuche«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »[GELÖST] GetVertex und SetVertex - Problem«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »HowTo: Erstellen eines Trainers II«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Gute Programmierer gesucht!!!«

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Thema: »Demo Thema!«

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Thema: »Mittels void*-Zeigers und tbMemAlloc() registrierten Speicher füllen«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »2D-Kollisionserkennung (Wurzel in C++)«

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Thema: »Problem mit Listing 1.1«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Suche Leute für Adventure«

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Thema: »char * in short konvertieren«

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Thema: »Projektmanagement Framework - Idee und Diskussion«

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Thema: »[Suche] Team/Projekt zum Unterstützen als Programmierer«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »[WPF C#] Datagrid: Fixierte Colums/Rows, Columnheader an Unterseite anzeigen«

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Thema: »Euler Angles zu Vorwärts-Vektor konvertieren«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Spieleentwickler gesucht UND Anbieter gesucht«

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Thema: »Mehr Seiten«

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Thema: »Wann gibt es wieder Contests«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »64bit Programmierung?«

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Thema: »NEGAIA«

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Thema: »Orfaya - Ein RPG-Projekt«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Neu Interessierter sucht Hilfestellung #ERLEDIGT«

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Thema: »GL UI«

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Forum: »Programmierung und Informatik«

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Thema: »Codeschleuder 2.0«

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Thema: »Tribase Release Problem«

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Thema: »Tribase 64 bit Problem«

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Thema: »Suche nach Museen/Ausstellungshäusern in Deutschland«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games«

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Thema: »The Greedy Sponge«

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Thema: »Bitte meinen Account löschen«

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Thema: »Grundsätzliche Fragen zu C# unter Mac«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »C++ Klassenproblem«

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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Eagle Eye Studios«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »A Corporate Tale: Ein kleines (schon fertiges) Arthouse-Projekt«

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Thema: »Ghostly Heist«

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Thema: »Replaying.de- Hier könnt auch ihr eure indie Spiele einem kleinen Publikum zeigen«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Programmierung mit externer Hardware (MIDI-Ports)«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Strukturierung Header & Source«

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Thema: »Studie über Onlineforen«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »ResourceManager - Zeiger oder Referenzen?«

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Thema: »Sonnensystem Animation«

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Thema: »Hüllenkurve über einen 3D-Soundbuffer«

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Thema: »Destinyisland - RPG-Projekt«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »HowTo: Erstellen eines Trainers II«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Welcher Editor«

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Thema: »Methode aus verschienden Klassen miteinander verbinden«

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Thema: »Orfayas Besiedlung«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »#05: "Game of Life", K.d.C., 20.04.2008«

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Thema: »Webhosting mit Private Police fuer Whois Eintrag«

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Thema: »Direct3D mit .NET-Forms«

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Thema: »C# Verstehe folgenden Code nicht«

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Thema: »PHP-Entwickler (m/w)«

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Thema: »2D Olympic Games«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Software gegenseitig Testen«

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Thema: »[Arduino] Frage zu IR-Emitter/Sensor«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »Wir brauchen einen neuen Rekord!«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »GooseGogs Released!«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Elements Of Ice And Fire - Action RPG«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Vector normalized (C# und Unity)«

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Thema: »Spiel bei Patreon finanzieren lassen. Rechtlichelage wegen Impressums-pflicht, Unternehmensart von wen Beraten lassen?«

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Thema: »3 Monate HintermHorizont und die Reise geht weiter..«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »SDL-Spiel Erweiterung (Animiertes Raumschiff bei Abschuss)«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »NEGAIA«

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Thema: »#01: "Mega-Summe", Geschwindigkeit, 06.01.2008«

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Thema: »Java Generics Verwirrung«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Login / Game / Master Client/Server Buch?«

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Benutzerprofil von: »Yamm«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Unity3D Team«

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Thema: »Installation funktioniert nicht«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Thema: »Objekt wird nicht beleuchtet!?«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Eure fertigen Projekte«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »[Gelöst]Probleme mit selbstgeschriebener Modell - Funktion«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Frage zu Recht und Lizenzen bei Lizenzspielen«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Cube Universe - Ein Voxel-RPG im Weltraum - Jetzt erhältlich!«

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Thema: »Stadt, Land, Fluss. Spielt jemand?«

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Thema: »Discord für Anfänger«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Memorrha Projekt Vorstellung«

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Thema: »Direct3D mit .NET-Forms«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »[C#] SQLite extrem langsam«

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Thema: »Bitwise Operatoren - Game of Life«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Neuer Name: Die Codeschleuder«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Flackerfreies Zeichnen mit der SDL«

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Es sind 12 Suchmaschinenroboter online (Details an)

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Thema: »9. Lange Nacht der Computerspiele – 25. April 2015 – Leipzig«