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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Galactineers - das Weltraum-Sandbox-RTS-Spiel [Im Steam Store!]«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Entwicklung einer simplen Physik-Engine, Teil 2«

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Thema: »Welche Möglichkeiten gibt es, im Online-Rollenspiel mit dem Tod des Spieler-Avatars umzugehen?«

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Thema: »Programmierer für evtl. Projekt gesucht - Team, Budget, Content vorhanden«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »tbObjekt: Objekte werden immer schneller«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Optimierung virtueller Funktionen«

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Thema: »#04: "Reisekosten", Geschwindigkeit, 16.03.2008«

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Thema: »Umfrage : Wie alt wart ihr??«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Spiel bei Patreon finanzieren lassen. Rechtlichelage wegen Impressums-pflicht, Unternehmensart von wen Beraten lassen?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Herzlich Willkommen auf der neuen Seite!«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Multiplayer und Network ablauf, wie?«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Listing 3.7 / if Variante stuerzt trotzdem ab. der autor sagt man könne den absturz verhindern.was ist falsch?«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »SFML C++ Touch Joystick Radius für Bewegung«

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Thema: »Webseite für ein Hotel«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Array als Pointer einer Funktion übergeben«

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Thema: »Was soll ein Charakter können?«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Bewegung auf dem "Spielfeld"«

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Thema: »Gültigkeitsbereich eines Objekts«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Literarischer Gameathon, 13.08.2014 in Köln«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Explain/Translate Code«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Variablentyp für Lebensenergie«

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Thema: »Global Game Jam 2013 Leizpig - Videoreviews der Ergebnisse«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Duality - 2D Game Engine & Visual Editor«

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Thema: »Suche Team für HobbyTeam[Unity3D Engine]«

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Thema: »Mitentwickler für ein Multiplayer Spiel gesucht«

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Thema: »Verkauf von Spielen auf Steam - Kleinunternehmerregelung«

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Thema: »Kann man mit HTML5 und Ruby ein Online Labyrinth erstellen?«

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Thema: »Waffe mit Blender modellieren.«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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