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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »C# Springender Ball in Farseer«

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Thema: »An alle 3D Einsteiger die VC++ 08 benutzen«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Geld mit Indie Projekt?«

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Thema: »KI/Neuronales Netzwerk für Bilder«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Terrain texturieren«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Trainer - Adresse wiederfinden?«

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Thema: »Handhabung insgesamt verursachter Schaden«

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Thema: »Musiker auf der Suche nach Spielemachern/Entwicklerteams«

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Thema: »Welche tollen Technologien stehen uns noch bevor«

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Thema: »Asheep - Ein SDL- Spiel«

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Thema: »Fehler bei Listing 2.1«

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Thema: »[C#] 2-dimensionales Array speichern«

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Thema: »pewn.de Spieleprojekte Datenbank Beta Version«

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Thema: »Projektvorstellung: Faudra«

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Thema: »Suche Fussballmanagerverrückte :)«

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Thema: »Danke an das Forum (Nostalgie)«

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Thema: »Rickety Racquet aka "Das Foren Projekt" - organisatorisches«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Grundstruktur für ein Slide Puzzle«

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Thema: »Server-Umzug«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Projektvorstellung Fendoras«

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Thema: »[Diskussionsrunde] 1st-Person oder 3rd-Person«

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Thema: »[WIP] Jump 'n' Dungeon | Das Jump'n'Run der etwas anderen Art.«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »tbObject/tbMatrixAxes«

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Thema: »Bild anzeigen!«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »GooseGogs Released!«

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Thema: »Selbstprogrammierte TriBase Programme nicht ausführbar«

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Thema: »The cunning fox«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Erstellen von Testrüstungen mit Verstärkungsmöglichkeiten«

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Thema: »pewn.de Spieleprojekte Datenbank Beta Version«

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Thema: »Vulkan: dynamic UBO == instanced rendering ?«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Studie über Onlineforen«

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Thema: »Tribase 64 bit Problem«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Hätte sich die Partitionstabelle im MBS anders entwickeln können?«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »[C#]Jump'n'Run - Wie soll ich anfangen?«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Forum: »Links und Bücher«

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Thema: »Visual C++ - .CPP Files einzeln debuggen«

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Thema: »Funktion ausserhalb der DLL deklariern«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »Punkte in 2D-Array sortieren«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »Orfaya - Ein RPG-Projekt«

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Thema: »logische Operatoren bei switch und case?«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Benutzerprofil von: »Timmyew«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Benutzerprofil von: »DragonMaster«

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Thema: »Erstellen von Testrüstungen mit Verstärkungsmöglichkeiten«

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Thema: »Casts genau erklärt«

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Thema: »Brauche dringend hilfe!«

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Thema: »Der Weg zum Gamedesigner«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Linux-Administration & Bukkit-Programmierung«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »Hilfe ich weiß nicht weiter (Sammelthread)«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »SFML und 3D?«

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Thema: »Crowdfunding - Wie am besten?«

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Thema: »Genre-Umfrage zum Forum-Spiel«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Interesse an einem Spieleentwickler-Treffen am Bodensee«

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Thema: »C#, Enumeration«

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Thema: »Gerade startete ne neue ZFXAction GameJam«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Warum unterschiedliche Anwendungsreihenfolge von Transformationen bei OpenGL und DirectX ?«

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Thema: »Allgemeine Fragen«

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Forum: »Szene«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Wie alt seid ihr?«

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Thema: »Q&A Startups & Entrepreneurship«

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Thema: »Empfehlungen einer Soundanlage«

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Thema: »C++ Sfml Kollisionsabfrage von 4 Seiten«

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Benutzerprofil von: »Jogge«

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Thema: »ECS + Eventsystem vs. Übersicht behalten«

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Thema: »Eure fertigen Projekte«

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Thema: »The Wise Lord - ein kostenloses Browserspiel in Entwicklung«

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Thema: »NEGAIA«

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Benutzerprofil von: »Fred«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Forum: »Programmierung und Informatik«

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Thema: »Probleme mit Alloc«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »Pizza Town«

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Thema: »Spiele Raten«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Multitexturing allgemein«

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Thema: »Engine für ein Strategiespiel«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Bundestagswahl 2013«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Unity / Blender - Wechselbare Kleidung bei NPC/Avatar mit Blendshapes«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Methode aus verschienden Klassen miteinander verbinden«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Das Ende von spieleprogrammierer.de«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Array mit einem Zeigern an eine Funktion übergeben«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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