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Thema: »Fluid-Simulation mit Rust. Mit Video :D«

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Beitrag im Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »High End Setup mit Rücksicht auf Linux«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »Tribase 64 bit Problem«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Komponist, Musiker oder Audio Engineer gesucht?«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Wie erstelle ich Bilder für ein Raumschiff-Sprite mit Blender?«

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Thema: »[C++] LightBulb«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Tetris zocken!«

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Thema: »Das Spieleprogrammierer-Wiki ist eröffnet!«

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Thema: »Kommende Games für 2009«

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Thema: »Multi-Touch in iOS: ein schwieriges Thema«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Fehler mit DX8 in Visual Basic beim Erstellen eines D3D-Devices«

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Thema: »Stammtisch Dresden - aktuell nur virtuell online für Alle offen«

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Thema: »Devmania 2012«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Thema: »Login / Game / Master Client/Server Buch?«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »The cunning fox«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Eternity (alter Name: Tower of Darkness)«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »GameUp! Rheinland-Pfalz veranstalten Gamejam in Mainz«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »WIP (Work in progress) Part II.«

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Thema: »Wer hilft mir bei Rechnerzusammenstellung«

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Thema: »Youtube löscht views von Videos?«

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Thema: »Cornerkick - Zweite Saison«

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Thema: »Sinnlos-Spezial #1«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Variable stetig hochzählen«

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Thema: »Betrogen durch Unternehmens E-Mail Rechtslage«

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Thema: »[CubeCity] Wir suchen dich!«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Unity / Blender - Wechselbare Kleidung bei NPC/Avatar mit Blendshapes«

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Thema: »Struktur in Headerdatei scheint nicht auf cpp Datei zu gehen«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Termin für die Devmania 2016!«

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Thema: »[Spoiler]Ist dieses Rätsel lösbar«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Stammtisch Dresden - aktuell nur virtuell online für Alle offen«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Tribase 64 bit Problem«

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Thema: »Software-Update Juli 2011: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2010 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »Deutscher Game Development Podcast«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Replaying.de- Hier könnt auch ihr eure indie Spiele einem kleinen Publikum zeigen«

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Thema: »#05: "Game of Life", K.d.C., 20.04.2008«

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Thema: »Das Randwelt-Projekt - NEUES RELEASE!!!«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »[Perfomancetest] GX.Tile - Spiele Framework für .Net«

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Thema: »#04: "Reisekosten", Geschwindigkeit, 16.03.2008«

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Thema: »Mein erstes Dreieck«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »KI/Neuronales Netzwerk für Bilder«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Problem bei eigenem 2D Framework für Kapitel 2.15.7«

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Thema: »2D-Kollisionserkennung (Wurzel in C++)«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Rat von Serverexperten / UE4 Entwicklern gesucht«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Normalen neu berechnen nach Edge Collapse«

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Thema: »Wie programmiert man ein simples Point and click adventure mit Java«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Game Engines vs. Frameworks mit Entwicklungserfahrung«

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Thema: »Assembly aus Assembly lädt zu spät«

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Thema: »Spieleentwicklungsfirma gründen - Einige Fragen an Profis«

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Thema: »Eigene Steuerelemente mit WInAPI???«

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Thema: »Youtube - Hintergrundmusik durch Streaming?«

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