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Beitrag im Thema: »Konvertierung von String zu float«

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Thema: »XNA C# Tutorials«

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Thema: »Developia: An Umfrage teilnehmen und Preise absahnen!«

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Thema: »Wie kann man das übergeben«

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Thema: »Ausführproblem mit Quellcode der CD«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Thema: »C# DllImport«

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Thema: »Der Ohrwurm Thread«

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Thema: »D3D11: Near-Clipping-Plane nahezu 0.0«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Grafikkarte friert ein«

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Thema: »05.05.2012 | Das Champion Storage Entwickler-Team sucht Zuwachs«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »SFML erase from Vector, Iterator?«

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Thema: »Ich stelle mich vor«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Symbolleiste Lautstärke einbinden«

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Thema: »Global Teamwork mit einer Game Engine«

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Thema: »Danke an das Forum (Nostalgie)«

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Thema: »Eure fertigen Projekte«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Updates zum Buch ! (2. Auflage!)«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Gruppe in Leipzig«

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Thema: »Erstellen von Testrüstungen mit Verstärkungsmöglichkeiten«

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Thema: »Spiel bei Patreon finanzieren lassen. Rechtlichelage wegen Impressums-pflicht, Unternehmensart von wen Beraten lassen?«

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Thema: »Aufbau der TriBase Header«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Hilfe bei sehr simplen Menü in C# (Console) GELÖST!«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Gutes Java Buch«

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Thema: »Verwendung von Blender bei der Programmierung mit der TriBase Engine«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »unreal oder unity für nicht-programmierer«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Linkererror 2019 bei Beispiel 2 "Direct3D Abzählungen&q«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Probleme beim Setup mit SFML«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Q&A Startups & Entrepreneurship«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Tipps für Projektvorstellungen«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Datenbanken, was gibt es noch?«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Get Higher - Ein Casual-/Geschicklichkeitsspiel für Android«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »Das Spieleprogrammierer-Wiki ist eröffnet!«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Spiel komplett neu machen?«

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Thema: »Stellenangebot: Unity 3D Game Developer*«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Darwin (Evolutions-) Simulation mit«

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Thema: »Tod den Heiden [OT Ausgliederung]«

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Thema: »Win32-Projekte mit Visual C++ 2005 Express Edition«

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Thema: »Eure fertigen Projekte«

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Thema: »Global GameJam 2023«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Getter/Setter gut oder schlecht?«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »"Girls of Glory" (Arbeitstitel)«

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Thema: »Cornerkick - Online Fussballmanager«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Codeschleuder 2.0«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Sauberer Code in Unity«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »(completed) Ontropy, semi-retro iOs-Game«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Forum: »Programmierung und Informatik«

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Thema: »Betrogen durch Unternehmens E-Mail Rechtslage«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Q&A Startups & Entrepreneurship«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Suche passionierten Programmierer als künftigen Geschäftspartner«

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Thema: »Pamyr - Browserrollenspiel [Programmierer & Grafiker gesucht]«

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Thema: »GooseGogs Released!«

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Thema: »Kapitel 12 beim Debuggen flüssig beim Release laggig«

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Thema: »Studie über Onlineforen«

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Thema: »LetsGameDev Community Challenge #2«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Suche guten Gaming PC«

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Thema: »SFML C++ Touch Joystick Radius für Bewegung«

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Thema: »NEGAIA«

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Thema: »3 Monate HintermHorizont und die Reise geht weiter..«

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Thema: »pewn.de Spieleprojekte Datenbank Beta Version«

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Thema: »auf der suche nach dem heiligen ... Notebook«

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Thema: »Verkauf von Spielen auf Steam - Kleinunternehmerregelung«

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Thema: »3D-Ring Contest vom 1. - 30. September, viele Preise, Macht Mit!«

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Thema: »Zahlen mischen«

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Thema: »Winsock: Router blockt die Verbidung«

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Thema: »FPS-Anzeige mit der TriBase-Engine«

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Thema: »Dateianhang im Vorstellungsthread«

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Thema: »[CubeCity] Wir suchen dich!«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Großes Projekt: Ein cooles FPS Spiel braucht ein Team....!!!«

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Thema: »Neuer Name: Die Codeschleuder«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games«

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