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Stilllegung des Forums
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Thema: »Visual Studio fehlerhaft?«

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Thema: »C++ Eine int Zahl in einzelene Ziffern zerlegen und im Vektor speichern«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »AntiMiner/Devader«

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Thema: »Erweiterung der SDL-Games«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Neues Design, neue Seite«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Mitentwickler gesucht!«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Probleme beim TriBase Engine einbinden«

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Thema: »Perspective Texturemapping, Ich komme nicht weiter«

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Thema: »High End Setup mit Rücksicht auf Linux«

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Thema: »Film-Kette«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Buchbeispiele, Tribase, DirectXSDK,... mit Direct X 11?«

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Thema: »Account anlegen nervt und erscheint unnoetig«

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Thema: »Youtube - Hintergrundmusik durch Streaming?«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Problem mit OpenAL: Sound nur ganz kurz zu hören [GELÖST]«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Hilfe für Jump n Run Spiel«

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Thema: »Konsole oder nicht Konsole - Das ist hier die Frage!«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Frage zum 2. Teil des 3D Kollisionstutorial«

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Thema: »Suchen Unity Programmierer/in / bevorzugt in Berlin«

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Thema: »The cunning fox«

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Thema: »Wollte mal wissen, ob das unter sauberes Programmieren fällt, oder eher unsauberes.«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Spiele unter eigenem Namen veröffentlichen«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »C/C++ C90/C99 ANSI/ISO usw«

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Thema: »The Fog Experiment - 2d Platformer«

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Thema: »Suche nach Game Engine.«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Mal wieder was lustiges. (Part IV)«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Ich wurde gehackt (Discord).«

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Thema: »Mal wieder was lustiges. (Part IV)«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Zeiger und Referenzen vertiefen«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Codeschleuder 2.0«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Welche IDE für Spieleprogrammierung?«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »"Girls of Glory" (Arbeitstitel)«

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Thema: »Normal Mapping unerwünschte Ergebnisse!«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Cornerkick - Zweite Saison«

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Thema: »Tribase 64 bit Problem«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Projektvorstellung: Faudra«

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Thema: »#03: "Kreisschnitt", Geschwindigkeit, 17.02.2008«

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Thema: »Lua in der Sublime Text command line«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »Grafiken unabhängig von Auflösung darstellen.«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »2. Team-Mitglied für Renn-AI-Contest (Torcs)«

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Thema: »[iOS/Android/WP8] Battledots«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »3 Monate HintermHorizont und die Reise geht weiter..«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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