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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Thema: »Array mit einem Zeigern an eine Funktion übergeben«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »pewn.de Spieleprojekte Datenbank Beta Version«

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Thema: »Shader in HLSL auch ohne D3DX«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Neuer Monitor: Hohe Bildwiederholrate für Desktop betrieb«

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Thema: »2D Spiel mit Quelltexte«

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Thema: »Codeschleuder 2.0«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Lernen ohne Musik oder doch ehr mit?«

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Thema: »Kontur eines Polygons nachzeichnen/verkleinern«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »C++ Memory Management«

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Thema: »Minecraft 2.0 - Neuzeit-Sandboxgame - Konzeptsicherung und geistiges Eigentum«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Wie kann ich Autodesk [3DS Maya] in mein Win32 Projekt einbinden?«

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Thema: »Tipps für Projektvorstellungen«

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Thema: »Gesucht wird ein Mitarbeiter/kollege der Interesse hat mit Mir ein bestehendes Projekt fertig zu stellen.«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Hilfe! Wie werde ich Game Designer?«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Benutzerprofil von: »Frosto43«

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Thema: »HowTo: Erstellen eines Trainers II«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »Realtime RayTracing mit GLSL«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Benutzerprofil von: »koschka«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Boreas Nebula«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Crayon Physics Deluxe«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Codeschleuder 2.0«

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Thema: »Spieleentwickler mit Lust und Leidenschaft gesucht :)«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Benutzerprofil von: »David Scherfgen«

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Thema: »Model, Bones und Positionsermittlung der Vertices«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »HUD erstellen?!«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »[gelöst]Visual Studio kaputt«

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Thema: »[Stammtisch] SpPro online«

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Forum: »FAQ (Häufig gestellte Fragen)«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games«

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Thema: »Wann sollte man #ifndef, #endif und #pragma once verwenden?«

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Thema: »Wichtige Englisch-Vokablen«

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Thema: »[WIP] Racod's Lair - Ein Coop-Dungeoncrawler [Demo Released]«

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Thema: »NEGAIA«

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Thema: »aktuelle Datein einbinden«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Unity 3.5«

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Thema: »Projektvorstellung: Faudra«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Destinyisland - RPG-Projekt«

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Thema: »Frage zur Unity-Engine: Objektbewegung mit Maus«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Wann gibt es wieder Contests«

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Thema: »[Biete] Mich als Story-Writer«

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Thema: »Empfänger im PN Verteiler entfernen«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Forum: »Spieleentwicklung und Programmierung«

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Thema: »StaudSoft's Synthetic World - ein Sandbox Spiel - Minor Update«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Sfml c++ animation per knopfdruck abspielen«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Devmania 2014 - Mitfahrt ab Dresden im Angebot«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »[Stammtisch] SpPro online«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Multithread-Programm läuft auf QuadCore langsamer?«

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Thema: »Beispiel in Kapitel 12 spuckt nach beenden der main funktion Fehlermeldung aus«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »[WIP] Jump 'n' Dungeon | Das Jump'n'Run der etwas anderen Art.«

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Thema: »3d RPG Open WORLD, selbst aufbauendes Spiel«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Projektvorstellung: Faudra«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Thema: »Listing 5.11 Problem mit Funktionen«

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Thema: »[CubeCity] Wir suchen dich!«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »[C++] Welche IDE für OpenGL«

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Thema: »Deklarations-Kompatibilitätsprobleme«

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Thema: »Zeigergröße auf 32/64 bit Maschinen«

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Thema: »was unternehmt ihr gegen ingame-hacker?«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Vollbildmodus ist kapput«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Beispiele aus Buch via Copy&Paste ?«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Tätigkeiten eines Game Programmers - auch kreativ?«

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Thema: »Einfache Gravitation für 2D Jump&Run spiel programmieren«

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Thema: »Frage bezüglich eines einfachen Schaltplan zu Funkstrom«

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Thema: »Fluid-Simulation mit Rust. Mit Video :D«

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Thema: »Der Ohrwurm Thread«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »[WIP] Racod's Lair - Ein Coop-Dungeoncrawler [Demo Released]«

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