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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Problem mit Listing 8.5«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Das Spieleprogrammierer-Wiki ist eröffnet!«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Software gegenseitig Testen«

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Thema: »Suche kostenloses 3D-Modelierungsprogram«

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Thema: »Global GameJam 2023«

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Thema: »3D Tiled Terrain - Terrain für Strategiespiele«

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Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Ghostly Heist«

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Thema: »2.4.7 - komplette Direct3D Anwendung - Linkfehler«

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Thema: »Spiel komplett neu machen?«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Array mit einem Zeigern an eine Funktion übergeben«

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Thema: »Termin für die Devmania 2016!«

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Thema: »scope-operator in tbMemory.cpp«

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Benutzerprofil von: »Gamer1000«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Space Combat Shooter«

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Thema: »Serverfrage«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Perspektivische Projektion mit 4x4 Matrix?«

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Thema: »[Perfomancetest] GX.Tile - Spiele Framework für .Net«

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Thema: »Print Buch (C++ SPieleprogrammierer... von Heiko Kalista) nachträglich noch als PDF (gratis)«

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Benutzerprofil von: »Hollywood«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Orfayas Besiedlung«

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Thema: »Termin für die Devmania 2016!«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Ports«

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Thema: »Wie erstelle ich Bilder für ein Raumschiff-Sprite mit Blender?«

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Benutzerprofil von: »S. P. Gardebiter«

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Thema: »Optimierung der Funktion tbBoxHitsBox«

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Thema: »[Stammtisch] Nürnberg«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »#02: "Palindrom", K.d.C., 20.01.2008«

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Thema: »Essen & Getränke«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Spiele Entwicklung mal ganz anders. Bitte um Hilfe.«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Indie-Entwickler: Umfrage zu Strategiespielen«

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Thema: »[C++] Item Inventar realisieren«

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Thema: »Devmania 2014 - Mitfahrt ab Dresden im Angebot«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Binär subtrahieren«

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Thema: »(Webprojekt-Prototyp) Spieleprojekte Datenbank«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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