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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Beitrag im Thema: »C++ Huffman-Algorithmus«

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Thema: »Kleine Änderung in der Forensoftware«

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Thema: »[Ubuntu] Oracle JDK installieren«

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Thema: »Programmicon von exe ändern«

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Thema: »Ressourcen in Java aus anderem Source-Folder laden«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Devmania 2014 - Ende!«

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Thema: »CSS ::befor für eine Liste entfernen«

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Thema: »LUA und C++«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Array mit einem Zeigern an eine Funktion übergeben«

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Thema: »Blender Tutorialserie - Interesse?«

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Thema: »tbFloatRandom - immer die gleiche Zahl«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Ist das Buch kaufenswert«

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Thema: »KI-Potenzialfeld Ansatz«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »spieleprogrammierer.de auf Facebook«

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Thema: »Kommerzialisierung von Games [abgespalten]«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »#01: "Mega-Summe", Geschwindigkeit, 06.01.2008«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Lohnt sich DirectX9 noch?«

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Thema: »Ein Mesh mit mehreren Shader rendern ?«

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Thema: »Codeschleuder 2.0«

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Thema: »Gameboy Classic Platformer«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »url Link Dateien erzeugen«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Was für Spielarten beschreibt das Buch?«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »DevBuild 00.1 "Der Weg"«

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Thema: »auf der suche nach dem heiligen ... Notebook«

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Thema: »Spiel komplett neu machen?«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »HowTo: Erstellen eines Trainers II«

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Thema: »GooseGogs Released!«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Blocks 5: Fragen zu den offiziellen Levels hier stellen!«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Ist Assembler lernen möglich ?«

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Thema: »SoftPixel Sandbox«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »Template - Problem bei der Deklaration/Benutzung«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Wir suchen noch einen Entwickler für unseren fiveM GTA RP Server. (Lua Script)«

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Thema: »Xamarin App auf iOS«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Software gegenseitig Testen«

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Thema: »SFML ImGUI«

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Thema: »Unity - Zelda Herzcontainer nachbauen«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Ersatz für Sleep ()«

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Thema: »Vertexnormalenvektor berechnen Übungsaufgabe 1 aus Kapitel 2.9.5«

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Thema: »HowTo: Erstellen eines Trainers II«

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Thema: »Alternative zur WinApi«

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Thema: »Komponist, Musiker oder Audio Engineer gesucht?«

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Thema: »Fehlermeldungen bei Includierung«

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Thema: »Erkennt "#include<string>" nicht«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Entwicklung einer simplen Physik-Engine, Teil 2«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Problem error LNK2019: unresolved external symbol in DirectX«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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