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Thema: »#05: "Game of Life", K.d.C., 20.04.2008«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »Neuer Style!«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Hobbymusiker sucht Projekt«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Suche Partner für kleines Spaß Online Casino«

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Thema: »Linker-Fehler beim Kompilieren der Engine«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Handy/Smartphone weltweit nutzbar?«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »GC - Fluch oder Segen«

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Thema: »#02: "Palindrom", K.d.C., 20.01.2008«

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Thema: »Best Practice für Bit-Flags in C++«

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Thema: »(Webprojekt-Prototyp) Spieleprojekte Datenbank«

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Thema: »Sae Privatinstitut empfehlenswert? - Studium als Informatiker«

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Thema: »16bit Sounds erstellen«

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Thema: »Game Engines vs. Frameworks mit Entwicklungserfahrung«

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Thema: »tbLineHitsModel«

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Thema: »Ein Danke und Vorstellung meines Produkts Emvi Wissensmanagement«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Kleines SDL2 Spiel - Kollisionsfehler«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Bestimmen, ob Punkt in Viereck liegt [solved]«

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Thema: »#04: "Reisekosten", Geschwindigkeit, 16.03.2008«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Stellenangebot: Unity 3D Game Developer*«

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Thema: »#02: "Palindrom", K.d.C., 20.01.2008«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »3D-Spieleprogrammierupdate: "Linker Tools Error" in der TriBase - Engine und den Beispielprogrammen«

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Thema: »DOD und GameObjects bzw. mit OOP-denkweise DOD verstehen«

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Thema: »Problem mit Listing 1.1«

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Thema: »erfahrener Programmierer sucht Anschluss an ein Team für Spiele- / 3D-Engine-Entwicklung«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Empfänger im PN Verteiler entfernen«

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Thema: »Alphawert aus einem Vertexbuffer.«

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Thema: »C++ snprintf() unter Code Blocks verwenden (sprintf_s funktioniert nur unter Visual Studio)«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Pokemon Fan Spiel erlaubt?«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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