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Thema: »Übungsaufgabe 2 von Unterkapitel 2.2.8«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »Unser erstes Computerspiel - ein Schulprojekt bei Steam und Kickstarter«

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Beitrag im Thema: »Welche Lib für Aufwendige 2D Spiele?«

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Thema: »DevBuild 00.1 "Der Weg"«

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Beitrag im Thema: »Problem beim Öffnen von Dateien«

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Beitrag im Thema: »Crackits«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Tribase Release Problem«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Jagged Alliance 2 ähnliches Spiel programmieren«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Ein Herzensprojekt entsteht - Projektvorstellung und Gesuche«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Fehler bei Nutzung der Engine Auflage 3«

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Thema: »Optimierung der Funktion tbBoxHitsBox«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »DangerStar3D - schöne Feiertage!«

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Thema: »pewn.de Spieleprojekte Datenbank Beta Version«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »HID-Joystick Achsen-Jitter in Mittelstellung«

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Thema: »Ungarische Notation - Ja oder Nein?«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Drone Swarm - Space Strategy Adventure«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Cornerkick - Zweite Saison«

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Thema: »Betrogen durch Unternehmens E-Mail Rechtslage«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Einstieg in die Netzwerk Programmierung! - C++ - SFML«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Stammtisch Dresden - aktuell nur virtuell online für Alle offen«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Die exe-Datei richtig an Freunde ohne Visual Studio senden«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »na zeigt mal wie ihr ausseht!«

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Thema: »Stammtisch Dresden - aktuell nur virtuell online für Alle offen«

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Thema: »Umsetzung einer korrekten Game Loop«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »Rückwärts zählen 1000«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »C# WPF für Animationen geeignet?«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Entwicklung einer simplen Physik-Engine, Teil 1«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Auch ne Frage zum Thema DLL«

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Thema: »Problem error LNK2019: unresolved external symbol in DirectX«

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Thema: »Eure fertigen Projekte«

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Thema: »Neuer Desktoprechner«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Projektvorstellung: Faudra«

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Thema: »[Erledigt] Kapitel 5 tbMusic macht Probleme«

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Thema: »Empire1523 Wirtschaftsstrategiespiel(App)«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »2.4.1 Erstellen der IDirect3D9-Schnittstelle«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Einstieg in die Programmierer Welt . Muss ein buch sein ?«

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Thema: »Making-of P0ng Revolutions«

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Thema: »Grundstruktur für ein Slide Puzzle«

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Thema: »Alveron - Withering Roots [klassisches RPG / Verfügbar auf Steam]«

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Beitrag im Thema: »[Erledigt] Welche IDE (ist die beste/warum?)«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »Verfahren einfacher Bilderkennung«

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Thema: »Suche einen zuverlässigen Komponisten für Projekt«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »Symbolleiste Lautstärke einbinden«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »A Corporate Tale: Ein kleines (schon fertiges) Arthouse-Projekt«

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Thema: »Mal wieder was lustiges. (Part V)«

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Thema: »Unity - 3D Modelle richtig auf einer Sphere platzieren«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »kleine Startschwierigkeiten bei den Programmen aus dem Buch«

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Thema: »Game Engine, Framework oder eigene Engine schreiben ?«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Notch's neues Projekt mit dem Namen "0x10c" und sein Livestream«

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