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Thema: »Welche Möglichkeiten gibt es, im Online-Rollenspiel mit dem Tod des Spieler-Avatars umzugehen?«

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Beitrag im Thema: »Ärgernisse mit dem Compiler!«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »Wo kann man Microsoft Visual C++ 6.0 kostenlos downloaden?«

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Thema: »Strategiespiel mit TriBase«

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Thema: »3 Monate HintermHorizont und die Reise geht weiter..«

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Thema: »Wie kann ich 3DS-Dateien mit gmax erzeugen ?«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Indie-Entwickler: Umfrage zu Strategiespielen«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Forum: »Bücher - Support-Foren«

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Thema: »C++ Sfml Kollisionsabfrage von 4 Seiten«

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Thema: »Index Buffer + Vertex Buffer«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Kurze Frage zu einer If Bedingung«

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Thema: »Verkauf von Spielen auf Steam - Kleinunternehmerregelung«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Codeschleuder 2.0«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Devmania: Rebirth«

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Thema: »A Corporate Tale: Ein kleines (schon fertiges) Arthouse-Projekt«

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Thema: »Japanisch Teil 2«

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Thema: »Euer Lieblingsspiel«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »NEGAIA«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »#02: "Palindrom", K.d.C., 20.01.2008«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Neuimplentierung für Konsolen notwendig ??«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »C++ Code zu Flash?«

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Thema: »Orfaya - Ein RPG-Projekt«

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Thema: »Spiel bei Patreon finanzieren lassen. Rechtlichelage wegen Impressums-pflicht, Unternehmensart von wen Beraten lassen?«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »CryEngine 3«

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Thema: »sound packs gesucht«

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Thema: »Geschichte der Game-Controller«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Tribase 64 bit Problem«

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Thema: »NEGAIA«

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Thema: »High End Setup mit Rücksicht auf Linux«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Global Game Jam 2020«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Technische Zeichnungen - Thompson 1928«

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Thema: »SoftPixel Sandbox«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Webgamers - das neue Browsergame Portal !«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Eure fertigen Projekte«

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Thema: »Tolentoos MAV Fehler Test«

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Thema: »Hilfe beim ersten Fenster erstellen!«

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Thema: »Mysterium phpBB.«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »error LNK2001: Nichtaufgeloestes externes Symbol«

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Thema: »Q&A Startups & Entrepreneurship«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Spieleprogrammierer der nicht Designen kann«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »[UNITY] Trigger, Gegner in Reichweite prüfen«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »C++ / Java: Übersetzung eines generischen Visitors«

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Thema: »[Stammtisch] Nürnberg«

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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz«

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Thema: »Trello - Tool zum Organisieren von Projekten und Ideen«

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Thema: »Die Wichtigsten Tipps zum erfolgreichen Lernen von C++ ?«

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Thema: »#02: "Palindrom", K.d.C., 20.01.2008«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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