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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »C++ Sfml Kollisionsabfrage von 4 Seiten«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »SFML C++ Touch Joystick Radius für Bewegung«

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Thema: »[C++] Zeiger auf Objekt in Vector verliert seine Daten, sobald ein neues Objekt dazukommt«

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Thema: »Variablen mit SDL_ttf auf dem screen ausgeben«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Grundstruktur für ein Slide Puzzle«

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Thema: »Gründe gegen die Unity Engine«

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Thema: »Hilfe für Umsetzung von Wegfindung«

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Thema: »Trabant B12 [Kurzfilm und neuer Screenshot des SciFi Action-Advntures]«

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Thema: »Speicheroffset eines laufenden Prozesses«

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Beitrag im Thema: »C++ Minimum in jeder Reihe eines 2D-Vektors bekommen«

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Thema: »Entwicklung einer simplen Physik-Engine, Teil 1«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Tilemap mit SFML2.1«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »PayToPlay Konzept für PermaDeath MMO«

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Thema: »Mystery Outback, wie alles begann ...«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Lohnt sich die Ausbildung als Fachinformaticker-Anwendungsentwicklung?«

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Thema: »HowTo: Erstellen eines Trainers II«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Destinyisland - RPG-Projekt«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Multibyte Textdateien einlesen«

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Thema: »Fehler beim Compilieren des Programms (?xtree?) [Gelöst]«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Indie-Entwickler: Umfrage zu Strategiespielen«

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Thema: »Wir brauchen einen neuen Rekord!«

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Thema: »High End Setup mit Rücksicht auf Linux«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »Mehrere Wahrscheinlichkeiten zusammenbringen«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »13. Lange Nacht der Computerspiele - 11. Mai 2019 - Leipzig«

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Thema: »[WinAPI] Vista Toolbar«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Devmania: Rebirth«

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Thema: »Space Fly - Mein Hobbyprojekt [Feedback erwünscht]«

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Thema: »NEGAIA«

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Thema: »Crowdfunding - Wie am besten?«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Ports«

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Thema: »Grundstruktur für ein Slide Puzzle«

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Thema: »Kurven erstellen«

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Thema: »Deutscher Game Development Podcast«

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Thema: »Wann gibt es wieder Contests«

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Thema: »Algorithmus zur Umrechnung«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »Verzweifelt! (Komplimeren verursacht 32 Fehler!)«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Neuer Monitor: Hohe Bildwiederholrate für Desktop betrieb«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Visual C++ hängt sich beim "Verknüpfen..." auf«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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