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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Das "Programmieren Lernen" lernen«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Mal wieder was lustiges. (Part II)«

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Thema: »Schiebepuzzle - Slide Puzzle für Android - Feedback erwünscht :)«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »Keine Namespaces in Funktionsdeklarationen erlaubet ?!?«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »Grundsätzliche Fragen zu C# unter Mac«

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Thema: »Was haltet ihr von der "Blender-GameEngine"?«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »#01: "Mega-Summe", Geschwindigkeit, 06.01.2008«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Shader in HLSL auch ohne D3DX«

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Thema: »Tolentoos MAV Fehler Test«

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Thema: »[C++ | SFML] Variable als Text darstellen funktioniert nicht«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Eternity (alter Name: Tower of Darkness)«

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Thema: »Der "Schöne Fotos"-Thread«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Stammtisch Dresden - aktuell nur virtuell online für Alle offen«

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Thema: »Klassendiagramm für 2D-Spiel«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Transparenz & 2D-Textausgabe«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »Frage bezüglich eines einfachen Schaltplan zu Funkstrom«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Wir brauchen einen neuen Rekord!«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Hardware für Game Jam«

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Thema: »Meine XNA GameEngine«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »LNK error 2019 bei logfile projekt«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Datenaustausch zwischen 2 Anwendungen«

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Thema: »HowTo: Erstellen eines Trainers II«

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Thema: »Süddeutsche Zeitung: Flüchtlinge zu Facharbeitern«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Amazon mit Download Spiele Shop«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »CrashCar«

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Thema: »Eigener Taschenrechner in D«

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Thema: »Was muss alles in der ausführbaren datei enthalten sein??«

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Thema: »[Code][Math][Research][Game] Tolle Bücher günstig zu verkaufen«

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Thema: »Boost "abspecken"«

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Thema: »Ab wann ist es eine Copyright-Verletzung?«

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Thema: »Stern der Macht«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Ich wurde gehackt (Discord).«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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