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Thema: »Klassiker unter Windows XP spielen?«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »C# & Wpf - Zugriff auf Methode des Hauptfensters«

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Thema: »Destinyisland - RPG-Projekt«

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Thema: »[GELÖST] tbDraw2D tut nich so wie es soll«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »RPG-Spiel der Turm der Gezeiten«

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Thema: »Grundsätzliche Fragen zu C# unter Mac«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Mal wieder: MS VS C++ .Net 7 Probleme«

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Thema: »Smartphone spiele SDK«

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Thema: »Betrogen durch Unternehmens E-Mail Rechtslage«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »Global Gamejam 2013 Köln«

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Thema: »sppro channel im IRC«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »[C++] LightBulb«

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Thema: »Erste Schritte zur Selbstständigkeit mit einem Spielkonzept.«

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Thema: »SoftPixel Engine für Android und iOS«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Contamination Europe Post-Apo RPG Startup«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Kapitel 10 <> Kapitel 11/12«

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Thema: »Tastenbelegung (Hit&Down)«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Installationsprobl. TriBase MS Visual Studio 2005 erledigt«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Grundverständnis - Physik Engine«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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