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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Galactineers - das Weltraum-Sandbox-RTS-Spiel [Im Steam Store!]«

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Thema: »Neuer Monitor: Hohe Bildwiederholrate für Desktop betrieb«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »[Solved] OpenGL VAO nach Shader binden«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Mein Minecraft Rigg«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »SFML erase from Vector, Iterator?«

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Thema: »Programmierer sowie Grafiker für 3D Online Rollenspiel gesucht [Naruto]«

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Thema: »UDK weche Hardware vorrausetzungen?«

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Thema: »Das Ende von spieleprogrammierer.de«

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Benutzerprofil von: »DeKugelschieber«

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Thema: »SFML C++ Touch Joystick Radius für Bewegung«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Unser erstes Computerspiel - ein Schulprojekt bei Steam und Kickstarter«

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Forum: »Sonstiges«

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Thema: »Tastatur abstrahieren?«

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Thema: »[C++|SDL2] PNG-Grafik wird nicht angezeigt«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »GameUp! Rheinland-Pfalz veranstalten Gamejam in Mainz«

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Forum: »Offtopic«

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Benutzerprofil von: »Musician«

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Thema: »WIP (Work in progress) Part II.«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Ein Danke und Vorstellung meines Produkts Emvi Wissensmanagement«

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Benutzerprofil von: »rewb0rn«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Benutzerprofil von: »Foxid«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Benutzerprofil von: »David Scherfgen«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Benutzerprofil von: »Shpendicus«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Forum: »Sonstiges«

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Thema: »Problem mit Kompilierung von SDL mit Visual c++ 6.0«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Forum: »Programmierung und Informatik«

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Thema: »[C++] Smart Pointer, Raw Pointer oder Handles?«

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Thema: »Ghostly Heist«

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Thema: »Verwendung von Blender bei der Programmierung mit der TriBase Engine«

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Forum: »Links und Bücher«

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Thema: »neue razer mamba«

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Thema: »HowTo: Erstellen eines Trainers II«

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Benutzerprofil von: »domin«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »[C++ | SFML] Problem bei dem Zeichnen von Objekten in einer Liste«

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Benutzerprofil von: »zeha«

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Thema: »MSDN auf Deutsch?«

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Thema: »Jemand Erfahrung mit OpenGLES und dem Android NDK in Visual Studio 2015?«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Tastatur abstrahieren?«

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Thema: »High End Setup mit Rücksicht auf Linux«

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Thema: »Gerade startete ne neue ZFXAction GameJam«

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Thema: »Irrlicht oder Ogre?«

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Thema: »Das Ende von spieleprogrammierer.de«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Devmania: Rebirth«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Tipps für Projektvorstellungen«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Ein Herzensprojekt entsteht - Projektvorstellung und Gesuche«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »XNA - Problem mit der Position«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Array mit einem Zeigern an eine Funktion übergeben«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Wir suchen noch einen Entwickler für unseren fiveM GTA RP Server. (Lua Script)«

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Thema: »WIP (Work in progress) Part II.«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »Directional Light in OpenGL 3.0«

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Thema: »Komponente wird nicht gefunden«

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