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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »HowTo: Erstellen eines Trainers II«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »[unentgeltlich] Grafiker sucht Programmierer für Rennspiel«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Studie zum Thema Authentizität und Qualität von Orchestersimulationen«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Listing 2.54 Initialisierung eines Fensters: Machtlos gegen Fehler ;)«

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Thema: »[Hobbyteam] DamnedProduction präsentiert Aetrenum«

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Thema: »C++ Sfml Kollisionsabfrage von 4 Seiten«

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Thema: »[gelöst]Visual Studio 2005 Standart Kaputt«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »Alveron - Withering Roots [klassisches RPG / Verfügbar auf Steam]«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »boost::bind<void>(&foo::mem_fun, &foo_instance) und 0xCCCCCC«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Array mit einem Zeigern an eine Funktion übergeben«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »DX9 mit MinGW32«

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Thema: »Hatred. Meinungen?«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Ist diese Vorgehensweise in Ordnung? C++«

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Thema: »Deutscher Porter-Stemmer Algorithmus«

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Thema: »SFML und Multi-Client Sockets«

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Thema: »boost::python: nullzeiger-crash bei zugriff auf datenmember«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »The cunning fox«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Weihnachtsavatare«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Logbuch funzt mit SpriteEngine nicht?«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Scripte in Spielen«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Funktionsdefinition wurde nicht gefunden«

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Thema: »Cadet, Lieutenant, usw.«

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Thema: »Das Ende von spieleprogrammierer.de«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »The cunning fox«

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Thema: »Orfaya - Ein RPG-Projekt«

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Thema: »Algorithmus um tree-like Struktur in HTML Tabelle darstellen zu können«

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Thema: »3.10 AUfgabenstellung«

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Thema: »Alle Network-Members in einem lokalen Netzwerk finden«

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Thema: »Tribase 64 bit Problem«

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Thema: »Unser erstes Computerspiel - ein Schulprojekt bei Steam und Kickstarter«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Team Enosi sucht 2D/3D-Artist«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig«

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Thema: »Aufhebbare Items Herzcontainer Bomben Pfeile nichts funktioniert«

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Thema: »Stammtisch Dresden - aktuell nur virtuell online für Alle offen«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Planetoria - ein neues Kartenspiel wird geboren. Dafür brauche ich einen Grafiker und einen Programmierer.«

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Thema: »Wie ist das Buch entstanden?«

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Thema: »Aktivierungs Key Für Gmax dem 3D Modell Programm«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Mithilfe für eine neue Puzzle-Game-Sorte gesucht!«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »TF3DM.com - Modelle frei verwendbar?«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Religionsunterricht«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »Gerade startete ne neue ZFXAction GameJam«

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Thema: »Xamarin App auf iOS«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »C++11, Smartpointer, Unique Ownership .. und dann Non-Owning Pointer?«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Unity - Erstellung eines Bausystems«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Benutzerprofil von: »logiker«

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Thema: »Gerade startete ne neue ZFXAction GameJam«

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Thema: »C++ | Über Parameterpack iterieren«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Namespace nicht gefunden«

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Thema: »Cornerkick - Zweite Saison«

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Thema: »Devmania: Rebirth«

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Thema: »Studium - schwierige Entscheidung«

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Benutzerprofil von: »TrommlBomml«

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Thema: »[C++|SFML] Klasse "Player" in mehreren gamestates benutzen«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Shader«

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Thema: »Weltkoordinaten: An welche Stelle platziert man die Kamera?«

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Thema: »Wer Spielt von Euch Tera Online?«

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Thema: »auf die STL verzichten?«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Directional Light in OpenGL 3.0«

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Thema: »Wer Spielt von Euch Tera Online?«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Der Weg zum Gamedesigner«

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Thema: »Umsetzung einer korrekten Game Loop«

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Benutzerprofil von: »KahnSoft«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »[C# WPF] Vererbte Klassen mit vererbten Steuerelementen darstellen«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Stammtisch NRW«

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Thema: »Ui ui ui ...«

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Thema: »Pascal - FreeMem(pointer) wirft: SIGABRT???«

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Thema: »2 neulinge wollen ein projekt eröffnen«

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Thema: »Array mit einem Zeigern an eine Funktion übergeben«

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Thema: »Programmierer bei der Spieleentwicklung«

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Thema: »Beruflicher Einstieg in die Gaming-Branche«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Inputhandling > Zusammenfassen von If-Statements«

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Thema: »Spiele Entwicklen Mit Unity 5 noch empfehlenswert ?«

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Thema: »[C++] Float auf x Nachkommastellen begrenzen«

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