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Thema: »Software-Update Juli 2017: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2017 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Probleme mit Virsual C++ Express 2005«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Devmania 2014 - Mitfahrt ab Dresden im Angebot«

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Thema: »RPG-Spiel der Turm der Gezeiten«

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Thema: »Unity 3D Objekte per Touch Button (Android) bewegen«

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Thema: »Alphawert aus einem Vertexbuffer.«

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Thema: »DevPlay: Gemeinsamer YT-Kanal von Black Forest Games, Daedelic Entertainment, Deck13 Interactive, KingArt Games und Piranha Bytes«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »10 Jahre spieleprogrammierer.de - das Jubiläums-Rätsel mit Preisen!«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »HoMM Kampfsystem - Verbesserungen/Ideen unter gewissen Rahmenparametern?«

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Thema: »MessageBox mit mehr Funktionen (TaskDialogIndirect)«

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Thema: »3D-Spieleprogrammierupdate: "Linker Tools Error" in der TriBase - Engine und den Beispielprogrammen«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Project Onyx - Ein neues Forenprojekt à la Dwarf Fortress«

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Thema: »Problem beim kompilieren der Projektmappe zum Buch«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »pewn.de Spieleprojekte Datenbank Beta Version«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Movement und Koordinatenverhalten (2D)«

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Thema: »Wer holt sich Battlefield 3?«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Studie über Onlineforen«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Ablösung eigenes Framework durch Unity - Wie geht's in Unity?«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Global Game Jam 2020«

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Thema: »SFML 2.4.0 veröffentlicht«

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Thema: »Global Game Jam 2020«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Interesse an einem Spieleentwickler-Treffen am Bodensee«

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Thema: »Array mit einem Zeigern an eine Funktion übergeben«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »NEGAIA«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Movement und Koordinatenverhalten (2D)«

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Forum: »FAQ (Häufig gestellte Fragen)«

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Benutzerprofil von: »Patrick Z.«

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Thema: »Viewmatrix im SceneGraph berechnen«

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Thema: »#05: "Game of Life", K.d.C., 20.04.2008«

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Thema: »[GELÖST]Es wird nichts gerendert (?)«

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Benutzerprofil von: »Timo«

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Thema: »WERBUNG: SchülerVZ Spieleprogrammierer.de Gruppe«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »3D-Spieleprogrammierupdate: "Linker Tools Error" in der TriBase - Engine und den Beispielprogrammen«

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Thema: »Kommerzialisierung von Games [abgespalten]«

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Thema: »Änderungen beim Einbetten externer Bilder«

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Thema: »KI/Neuronales Netzwerk für Bilder«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »High End Setup mit Rücksicht auf Linux«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »[UNITY] Trigger, Gegner in Reichweite prüfen«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Wie erstelle ich ein einfaches Raumschiff mit Blender?«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Software-Update Juli 2017: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2017 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »Beste Technik für viele parallele Agenten«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »Mal wieder was lustiges. (Part II)«

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Thema: »Algorithmus zur Ergänzung auf nächsten 50er«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Warum benutzt ihr C++, wenn ihr alleine eh nichts schaffen werdet«

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