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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Vorschlag: "Interessante Shader"«

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Thema: »mehrere devices & eine texur«

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Thema: »Frage zur Unity-Engine: Objektbewegung mit Maus«

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Thema: »[FAQ-Builder] Problem mit "Anwendungskonfiguration&quot«

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Thema: »Notch's neues Projekt mit dem Namen "0x10c" und sein Livestream«

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Thema: »"CLARK" sucht bezahlten Leveldesigner und Komponisten in Berlin!«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Warum wir spielen....«

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Thema: »The cunning fox«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »HID-Joystick Achsen-Jitter in Mittelstellung«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Devmania 2010«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »3D Anime Cyber Fantasy Rollenspiel«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Das Buch und Mathematik/Physik«

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Thema: »MIPS-Instruktionssatz II || Euklid'scher Algorithmus mit einfacher Testbench«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Wer Spielt von Euch Tera Online?«

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Thema: »Software Entwickler/in mit Erfahrung im Mobile Development gesucht«

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Thema: »Problem mit Listing 8.5«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »3 Monate HintermHorizont und die Reise geht weiter..«

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Thema: »Probleme mit der ReadINIColor Funktion aus dem Spiel "Galactica"«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Thema: »KI-Ameisenbattle«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »Medienkomponist] William E. Audio - Modern-Retro Musik und Sound Effekte«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Eine Alternative zu SDL_FLlp() SDL 2.0«

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Thema: »Nächster Commuity Workshop!«

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Thema: »Wie alt seid ihr?«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »[Python | Flask] Wie ein Button-Click-Event auswerten?«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »Astyopp - Rundenbasiertes Strategiespiel für Browser«

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Thema: »pewn.de Spieleprojekte Datenbank Beta Version«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »Der "Schöne Fotos"-Thread«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Handhabung insgesamt verursachter Schaden«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Thema: »Mal wieder was lustiges. (Part III)«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Fehler bei fast allen Beispielen«

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Thema: »Mindora-Arts SGN (Gaming-Network)«

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Thema: »Frontend-Entwickler, Grafiker und Mapper für alt:V Projekt gesucht«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Breakanoid 2.0«

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Thema: »Rickety Racquet [Die Beta Version ist da!]«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »3 Monate HintermHorizont und die Reise geht weiter..«

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Thema: »A Corporate Tale: Ein kleines (schon fertiges) Arthouse-Projekt«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »GameUp! Rheinland-Pfalz veranstalten Gamejam in Mainz«

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Thema: »Gui Programmierung«

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Thema: »Der Ohrwurm Thread«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Deutscher Game Development Podcast«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »heute (Do 27.5.) Hobby-Spieleentwickler-Treff in Dresden«

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