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Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Thema: »strike2Death 0.50 (update: 26.12.08)«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »MakerBook - Lizenzfreie Stock-Fotos, kostenfreie Mockups, Fonts, Texturen und vieles vieles mehr!«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Spieleentwicklungsfirma gründen - Einige Fragen an Profis«

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Thema: »Blocks 5: Neue Levels und Fragen zum Editor hier stellen!«

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Thema: »Beruflicher Einstieg in die Gaming-Branche«

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Thema: »Einbetten von Videos deaktiviert (Update: Geht jetzt wieder!)«

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Thema: »Auslieferung der Bücher an die Buchhändler«

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Thema: »mehrere devices & eine texur«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Array mit einem Zeigern an eine Funktion übergeben«

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Thema: »Name des Genres gesucht«

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Thema: »Beispielrechnung laufende Kosten eines serverbasierten Multiplayer-/MMO-Spiels«

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Thema: »KI/Neuronales Netzwerk für Bilder«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Q&A Startups & Entrepreneurship«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »SFML C++ Touch Joystick Radius für Bewegung«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Biete: Komponist "von Orchestra bis Electro"«

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Thema: »Erstes 2D Demo Projekt: JomBanana im Minenfeld XXL«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Komplexeres Spiel programmieren«

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Thema: »Fehler beim Erstellen der Projektmappe zum Buch.«

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Thema: »HowTo: Erstellen eines Trainers II«

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Thema: »Der Communitys liebstes Computerspiel«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Thema: »Symbolleiste Lautstärke einbinden«

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Thema: »Neu Interessierter sucht Hilfestellung #ERLEDIGT«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Ubisoft/ Bluebyte sucht Entwickler in Mainz und Duesseldorf«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Vorträge der Devmania 2014«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Rat von Serverexperten / UE4 Entwicklern gesucht«

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Thema: »Ich wurde gehackt (Discord).«

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Thema: »Wo .py in C++ Projekt hin, damit ich mit pybind Zugriff darauf habe?«

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Thema: »[Erledigt] Wegsuche: Teilpfad für unmöglichen Pfad«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Quixel Megascans für Unity verwenden im Jahr 2020?«

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Thema: »Wieviel bleibt bei Verkauf eines Spiels übrig?«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Betrogen durch Unternehmens E-Mail Rechtslage«

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Thema: »Fehler kommen obwohl sie nicht sein dürfen!«

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Thema: »Verkauf von Spielen auf Steam - Kleinunternehmerregelung«

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Thema: »argumente in tk.after(ms, funktion) übergeben (python)«

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Thema: »[C++] .exe geht nicht im Programme Ordner«

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Thema: »Verkauf von Spielen auf Steam - Kleinunternehmerregelung«

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Thema: »objekt in Dreiecke zerlegen...?«

Es sind 16 Suchmaschinenroboter online (Details an)

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Beitrag im Thema: »Konfiguration Tribase-Engine und Direct X SDK März 2008«

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Beitrag im Thema: »Eternity (alter Name: Tower of Darkness)«

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Beitrag im Thema: »Wie erstellt man einen Ladebildschirm?«

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Thema: »Multitexturing für modellkonverter (tbm)«

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