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Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Thema: »Teleport oder Anreise zu Dungeons in einem "mmo"«

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Thema: »MySQL Anzahl Einträge im Select«

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Thema: »Erstellen von Testrüstungen mit Verstärkungsmöglichkeiten«

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Thema: »Tipp(?): Wenn der SSD-Platz mal knapp wird ...«

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Thema: »Strategiespiel Planung«

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Thema: »Lösung: TriBase und Visual C++ 2005/2008 Express«

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Thema: »[Szene] Hobbyspieleentwicklerstammtisch in Stuttgart«

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Thema: »Abprallen«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Grundsätzliche Fragen zu C# unter Mac«

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Thema: »Youtube löscht views von Videos?«

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Thema: »[WinAPI] Fenster aus DLL erzeugen«

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Thema: »GooseGogs Released!«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »[WIP] Jump 'n' Dungeon | Das Jump'n'Run der etwas anderen Art.«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Nutzung von Grafiken zur Erkennung von Provinzen in einem Browsergame...«

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Thema: »SFML erase from Vector, Iterator?«

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Thema: »Eure fertigen Projekte«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Arc in SVG-Datei?«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »#01: "Mega-Summe", Geschwindigkeit, 06.01.2008«

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Thema: »Programmierer und/oder Grafiker für online Spiel gesucht«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Gute Spiele für Erwachsene?«

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Thema: »Deutscher Game Development Podcast«

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Thema: »Neu Interessierter sucht Hilfestellung #ERLEDIGT«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Einrichten der TriBase Engine in VC++ 2008 Express«

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Thema: »Spiel mit SDL - SDL einfügen«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Tilemaps mit SDL_image in Visual Studio«

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Thema: »Initialisierungsdialog Tribase-Engine D3DCREATE_MIXED_VERTEXPROCESSING«

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Thema: »[Qt] Ausführen eines fertig kompilierten Programms ohne Qt-Umgebung«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »[Gelöst] TriBase: Findet einige Includes nicht mehr nach VS Neuinstallation«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Wo bekomm ich Microsoft Visual C++ 6 her?«

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Thema: »Blocks 5 Preview-Version (Bitte alle testen!!!)«

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Thema: »Indie-Entwickler: Umfrage zu Strategiespielen«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »implizites Runge Kutta??«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Neue (Game)Musik "The Elven Woods"«

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Thema: »Pause Funktion lässt das ganze Programm abstürzen«

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Thema: »Galactineers - das Weltraum-Sandbox-RTS-Spiel [Im Steam Store!]«

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Thema: »Peter Kleissner: Vollidiot oder Genie? :D«

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Thema: »Stammtisch Dresden - aktuell nur virtuell online für Alle offen«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »pewn.de Spieleprojekte Datenbank Beta Version«

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Thema: »Tears of Blood [UPDATET]«

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Thema: »in std::map überprüfen, ob ein eintrag bereits existiert...«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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