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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Ein Herzensprojekt entsteht - Projektvorstellung und Gesuche«

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Thema: »Algorithmus um tree-like Struktur in HTML Tabelle darstellen zu können«

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Thema: »C++ | Verweis-Problem | LEICHT verwirrt ... :/«

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Thema: »C++ einfache 2D Engine zum üben«

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Thema: »Gamekonzept erstellen... wie vorgehen?«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »C++ SFML - Mit PHP eine MYSQL Datenbank ändern - Parameter mit SFML an PHP schicken«

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Thema: »Browsergame: Market08«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Thema: »Eure fertigen Projekte«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »C++ Builder für die Spieleprogrammierung«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »SFML + Visual C++ -> nicht aufgelöste externe Verweise«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Geschichte der Game-Controller«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Linkerfehler beim Kompilieren«

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Thema: »Passwortverwaltung«

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Thema: »[C#] Klasse soll alle Instanzen von sich selbst speichern«

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Thema: »Suche nach dem Spiel«

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Thema: »Orfayas Besiedlung«

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Thema: »Visual C++ - fatal error LNK1123: Fehler bei der Konvertierung in COFF: Datei ist ungültig oder beschädigt«

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Thema: »Gondolier (Golang Datenbank Migrations Bibliothek)«

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Thema: »Segmentation fault«

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Thema: »NEGAIA«

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Thema: »brauche ein paar dateien«

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Thema: »Probleme mit Virsual C++ Express 2005«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Eine eigene 3D Physikengine programmieren?«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Bundestagswahl - wen wählt ihr?«

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Thema: »Beispiele aus Buch via Copy&Paste ?«

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Thema: »Xrodon II«

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Thema: »[Stammtisch] SpPro online«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »"Girls of Glory" (Arbeitstitel)«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Ist diese Vorgehensweise in Ordnung? C++«

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Thema: »Mitentwickler für eine Multiplayer Weltraum Handels-/Kampfsimulation gesucht«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »Segmentation fault«

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Thema: »Lohnt sich das Buch C++ für Spieleprogrammierer oder doch lieber ein anderes?«

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Thema: »Die Frage des richtigen Datentyps«

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Thema: »Spiel veröffentlichen (gewerbe anmelden«

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Thema: »C#,C++ Netzwerk, wie?«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Exe-Datei startet nicht richtig«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »C++ SFML Bounding Box Test«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Das Spieleprogrammierer-Wiki ist eröffnet!«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Neue (Game)Musik "The Elven Woods"«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »Alveron - Withering Roots [klassisches RPG / Verfügbar auf Steam]«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Garden Rush, ein neues Handyspiel entsteht«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Beitrag im Thema: »Hardwarebeschleunigung in TriBase-config-Dialog funktioniert nicht«

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