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Thema: »PHP und WordPress Entwickler (m/w) (20h/Woche) in Berlin«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »c# und var - oder, der Versuch zu mehr Gedankenaustausch anzuregen«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »[Closed] Redesign: The Huge Everlasting One - Modellierer gesucht«

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Thema: »Vector normalized (C# und Unity)«

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Thema: »Verkauf von Spielen auf Steam - Kleinunternehmerregelung«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Frühlings Give-Away«

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Thema: »Projekt von Kapitel 12 kompilieren«

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Thema: »Xamarin App auf iOS«

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Thema: »#04: "Reisekosten", Geschwindigkeit, 16.03.2008«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »[UNITY] Trigger, Gegner in Reichweite prüfen«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Ghostly Heist«

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Thema: »[Java] Bin ich bereit um mit den Swing oder Awt Bibliotheken anzufangen ?«

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Thema: »C++ Sfml Kollisionsabfrage von 4 Seiten«

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Thema: »verfolgungsrakete soll verfolgen.....«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Qt, qmake und die makefiles«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Replaying.de- Hier könnt auch ihr eure indie Spiele einem kleinen Publikum zeigen«

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Thema: »Problem mit Listing 8.5«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Spiel "Kollegenvernichter"«

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Thema: »Der Ohrwurm Thread«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »[unentgeltlich] Grafiker sucht Programmierer für Rennspiel«

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Thema: »Die Tribase und den Modellconverter mit Assimp auf Boneanimation erweitern«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Studie über Onlineforen«

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Thema: »Welches Notebook/Laptop zum Studium als Game Developer?«

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Thema: »Bessere Grafik oder mehr Spielumfang?«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Thema: »[Gelöst]Probleme mit selbstgeschriebener Modell - Funktion«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »C++ snprintf() unter Code Blocks verwenden (sprintf_s funktioniert nur unter Visual Studio)«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Grafiken für Spiele«

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Thema: »[Erledigt] Nicht aufgelöstes externes Symbol«

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Thema: »MIPS-Instruktionssatz II || Euklid'scher Algorithmus mit einfacher Testbench«

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Thema: »3d RPG Open WORLD, selbst aufbauendes Spiel«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »[Gelöst]Probleme mit selbstgeschriebener Modell - Funktion«

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Thema: »Quadtree und Fragen dazu«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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