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Thema: »pewn.de Spieleprojekte Datenbank Beta Version«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »Mal wieder was lustiges. (Part V)«

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Thema: »Neuer Monitor: Hohe Bildwiederholrate für Desktop betrieb«

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Thema: »13. Lange Nacht der Computerspiele - 11. Mai 2019 - Leipzig«

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Thema: »Webhosting mit Private Police fuer Whois Eintrag«

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Thema: »Klickspiel Projekt fertig«

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Thema: »Suche guten Gaming PC«

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Thema: »Projektvorstellung: Faudra«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Visual Studio erkennt keine Quellen bei c++«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Wie erstelle ich Bilder für ein Raumschiff-Sprite mit Blender?«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Software-Update Juli 2011: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2010 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »Kann man die Dev-Cpp IDE benutzen?«

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Thema: »Devmania 2014: Ich bin dabei.«

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Thema: »[Stammtisch] SpPro online«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »sppro channel im IRC«

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Thema: »Mau-Mau für den Webbrowser«

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Thema: »Minecraft 2.0 - Neuzeit-Sandboxgame - Konzeptsicherung und geistiges Eigentum«

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Thema: »Apache Server«

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Thema: »Überlegungen zu einem Pokémon-Klon«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Array mit einem Zeigern an eine Funktion übergeben«

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Thema: »Problem mit SDL in Kapitel 12«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Destinyisland - RPG-Projekt«

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Thema: »Discord Einladungslink«

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Thema: »Hotkeys über Accelerator aus Resource C++ WINAPI«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Eure fertigen Projekte«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Pascal - FreeMem(pointer) wirft: SIGABRT???«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »Scene abdunkeln«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Spekulationen über Fallout 4«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »Idee für ein MMORPG«

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Thema: »Problem bei Beispiel 1 mit DirectX11«

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Thema: »Q&A Startups & Entrepreneurship«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »AntiMiner/Devader«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: ».txt-Datei in das Programm laden?«

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Thema: »Devmania 2013??«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Benutzerprofil von: »Grnftbl«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Benutzerprofil von: »**Achilles**«

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Thema: »[C#] Ist die #-Taste in der Keys-Enumeration?«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »SFML Bullet shot Richtung«

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Thema: »Engine-Desing / Log«

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Thema: »GaussianLib, GeometronLib, AcousticsLib, TypographiaLib«

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Thema: »Wo ist die DX SDK vom Juni 2010?«

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Thema: »Galactineers - das Weltraum-Sandbox-RTS-Spiel [Im Steam Store!]«

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Thema: »[VC++] Definition der Textur mit 'if' funkt. nicht«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »Wer Spielt von Euch Tera Online?«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Wie viele Polygone? ( Blender )«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Interesse an einem Spieleentwickler-Treffen am Bodensee«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Symbolleiste Lautstärke einbinden«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Game Design, Software Design, World Design, KackHaufen-Design«

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Thema: »Der depri Thread«

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Beitrag im Thema: »Kurze Umfrage zum Magazin«

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Thema: »Frontiers - Sci Fi RPG«

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Forum: »Programmierung und Informatik«

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Thema: »Java für C++ Programmierer ;)«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Das Spieleprogrammierer-Wiki ist eröffnet!«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »GameSDL Spiel will nicht gelinkt werden«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Quad-Core zu heiß?«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Eine eigene 3D Physikengine programmieren?«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Minecraft 2.0 - Neuzeit-Sandboxgame - Konzeptsicherung und geistiges Eigentum«

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Thema: »Einbetten von Videos deaktiviert (Update: Geht jetzt wieder!)«

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Thema: »Biete Privatunterricht in C++, C#, Java in Berlin«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »HowTo: Erstellen eines Trainers II«

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Thema: »HowTo: Erstellen eines Trainers II«

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Forum: »Bücher - Support-Foren«

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Thema: »KI/Neuronales Netzwerk für Bilder«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Spiel- Dart - Arduino«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »in Blickrichtung schießen«

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Thema: »Codeschleuder 2.0«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Linkerfehler beim öffnen einer Datei«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »The cunning fox«

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Thema: »Suche Person für Retro Pixel Spiel«

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Thema: »c++ (VS 1015) PNG mit libPNG und zlib«

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Thema: »Microsoft Visual C++ 6.0«

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Thema: »Panzersimulation«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Tribase 64 bit Problem«

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Thema: »Erstellen von Testrüstungen mit Verstärkungsmöglichkeiten«

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Thema: »Javascript zu AndroidApp/IphoneApp«

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Forum: »Programmierung und Informatik«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »3 Monate HintermHorizont und die Reise geht weiter..«

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Thema: »Info zum Aufwand für Lernmaschine "Laufen lernen" Unity C#«

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Thema: »MSVC2010: Installierte Vorlagen "verschwinden"«

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Thema: »Der Wechsel zu den Pixeln«

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Thema: »Neue Kopfhörer - Kaufempfelung«

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