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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »Projekt: TetriX [RELEASED]«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »3 Monate HintermHorizont und die Reise geht weiter..«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Methode aus verschienden Klassen miteinander verbinden«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »Galactineers - das Weltraum-Sandbox-RTS-Spiel [Im Steam Store!]«

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Thema: »Problem mit Kompilierung von SDL mit Visual c++ 6.0«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Xamarin App auf iOS«

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Thema: »Dungeon Master Engine - Anfrage für Programmierer«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Technische Fragen zu LAN-Party-Setup«

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Thema: »SFML Bild in Sprite laden«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Thema: »Fehler mit DX8 in Visual Basic beim Erstellen eines D3D-Devices«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »Einfaches Text-Adventure in PHP«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Angaschierte, zuverlässige C++-Coder/UE5-Entwickler und Grafiker/Designer für GameProjekt gesucht !i!«

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Thema: »Aufhebbare Items Herzcontainer Bomben Pfeile nichts funktioniert«

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Thema: »tbDraw2D macht nichts...«

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Thema: »Rum Barrel Run«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »Deutscher Game Development Podcast«

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Thema: »SFML: Problem beim laden von Grafiken«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Thema: »NEGAIA«

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Thema: »High End Setup mit Rücksicht auf Linux«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Programmieren mit SFML...oder was?«

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Thema: »Das Ende von spieleprogrammierer.de«

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Thema: »Orfaya - Ein RPG-Projekt«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Ad-hoc mit Laptops: gemeinsames Internet und Ordnerfreigabe«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Cornerkick - Online Fussball-Manager«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »cmake-build-script erstellt executable ohne passenden Unterordner für Visual Studio«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »C++ / Java: Übersetzung eines generischen Visitors«

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Thema: »Destinyisland - RPG-Projekt«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »NintendoDS (und GBA). Der Einstieg.«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Referenzen lesen - cplusplus.com«

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Thema: »Neue (Game)Musik "The Elven Woods"«

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