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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Alveron - Withering Roots [klassisches RPG / Verfügbar auf Steam]«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »#01: "Mega-Summe", Geschwindigkeit, 06.01.2008«

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Thema: »Konventionsunterschiede zwischen OpenGL und Vulkan«

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Thema: »Rocket Rage«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »NEGAIA«

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Thema: »Projektvorstellung: Faudra«

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Thema: »Spieleentwickler mit Lust und Leidenschaft gesucht :)«

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Thema: »Movement und Koordinatenverhalten (2D)«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Biete Privatunterricht in C++, C#, Java in Berlin«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »SPPRO GameJam 4«

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Thema: »(Webprojekt-Prototyp) Spieleprojekte Datenbank«

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Thema: »Suche nach einer Gruppe«

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Thema: »Destinyisland - RPG-Projekt«

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Thema: »Objekte anlegen und freigeben aber wann ?«

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Thema: »Programme für den PC«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Youtube löscht views von Videos?«

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Thema: »Cornerkick - Zweite Saison«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »[Stammtisch] SpPro online«

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Thema: »Darstellungsmethoden einer Storyline«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Interesse an einem Spieleentwickler-Treffen am Bodensee«

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Thema: »SFML C++ Touch Joystick Radius für Bewegung«

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Thema: »Artificial Intelligence Demo«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »[WinAPI] Wie "globalen" Input bekommen?«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Terrain erstellen (für OGRE)«

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Thema: »Array mit einem Zeigern an eine Funktion übergeben«

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Thema: »[C#] 2-dimensionales Array speichern«

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Thema: »[PHP] Mehrdimensionaler Array dynamisch erweitern«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Frage zur Unity-Engine: Objektbewegung mit Maus«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »C++ Sfml Kollisionsabfrage von 4 Seiten«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Helft doch mal einen jungen Studenten bei seiner Selbstfindung. :)«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Wir brauchen einen neuen Rekord!«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Best Practice für Bit-Flags in C++«

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Thema: »Alveron - Withering Roots [klassisches RPG / Verfügbar auf Steam]«

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Thema: »Games Academy Projekt - Spencer«

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Thema: »Unity / Blender - Wechselbare Kleidung bei NPC/Avatar mit Blendshapes«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Thema: »Angaschierte, zuverlässige C++-Coder/UE5-Entwickler und Grafiker/Designer für GameProjekt gesucht !i!«

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Thema: »[Berlin] Hobby game project DEUCALION - Challenge accepted«

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Thema: »Wann wird der Destructor aufgerufen?«

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Thema: »Waffe mit Blender modellieren.«

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