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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Software-Update Juli 2011: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2010 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Unity2D C# | Um einen Planeten laufen Problem«

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Thema: »Akustisch Wahrnehmbares...«

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Thema: »pewn.de Spieleprojekte Datenbank Beta Version«

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Thema: »Boxen Extream«

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Thema: »Der depri Thread«

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Thema: »Steam...was bleibt eigentlich für den Entwickler übrig ?«

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Thema: »Probleme mit Subversion und Apache«

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Thema: »Global GameJam 2023«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Team fü RPGFPS Spiel (Rollenspiel mit FPS Elementen) gesucht!«

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Thema: »Fluid-Simulation mit Rust. Mit Video :D«

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Thema: »Windowsoberfläche alles was damit zu tun hat und meine Probs«

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Thema: »Quixel Megascans für Unity verwenden im Jahr 2020?«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Vorstellung 2D RPG: Der Tempel der Schöpfer«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »The cunning fox«

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Thema: »Kennt einer eine Video Reihe wo ein Spiel Programmiert wird«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Probleme mit Array initialisierung, stehe auf dem schlauch«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »[C++] Float auf x Nachkommastellen begrenzen«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »C++ Programm anderen geben«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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