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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »[2D RPG] Orthogonale oder isometrische Tiles?«

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Thema: »C++ | Wie Implementierung richtig dokumentieren/kommentieren?«

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Thema: »Minimax Algorithmus - Das Problem des nicht optimal spielenden Gegners«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »[WinAPI] Listview füllen!«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »Udemy - Tutorial zu Unreal Engine und SFML«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz«

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Thema: »Partikelsystem oder Spriteanimation?«

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Thema: »Wieso kann ich keine *.wmv abspielen?«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Spiel bei Patreon finanzieren lassen. Rechtlichelage wegen Impressums-pflicht, Unternehmensart von wen Beraten lassen?«

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Thema: »Time Traveller - Wallpaper«

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Thema: »Spiele Raten«

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Thema: »Array mit einem Zeigern an eine Funktion übergeben«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Level Design tuts«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »[Stammtisch] Spieleentwicklerstammtisch Stuttgart«

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Thema: »[C++ | SDL 2] Bild auf den gesamten Bildschirm strecken«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Suche Partner für kleines Spaß Online Casino«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Problem bei Werteeingabe durch cin«

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Thema: »Duality - 2D Game Engine & Visual Editor«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Frage zum Zugriffsoperator in der Klasse tbMatrix«

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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Mal wieder was lustiges. (Part IV)«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »Getter/Setter gut oder schlecht?«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »[Stammtisch] SpPro online«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »[GameJam] ZfxAction XI - Abstimmung zum Termin«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »[Town Wins] Die Mafia ist zurück!«

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Forum: »Forum-Spiele und Endlos-Threads«

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Thema: »MakerBook - Lizenzfreie Stock-Fotos, kostenfreie Mockups, Fonts, Texturen und vieles vieles mehr!«

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Thema: »Welche Möglichkeiten gibt es, sich vor evtl. schädlicher fremder Software zu schützen«

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Thema: »Delay beim Input?«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »C++ for schleife«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Der Weg zum Spielentwickler als Quereinsteiger. Nebenfrage bzgl. Lizenz.«

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Thema: »zufallsgenerator+variablen«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Standard Wiedergabegerät für einzelne Programme ändern«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Software-Update Juli 2011: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2010 & DirectX-SDK Juni 2010«

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