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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Sorry, aber was bedeutet dieses '?' und das ':' ?«

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Thema: »#02: "Palindrom", K.d.C., 20.01.2008«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Punkte in 2D-Array sortieren«

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Thema: »SFML C++ Touch Joystick Radius für Bewegung«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Fortgeschrittenes Projekt sucht Entwickler«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Cornerkick - Zweite Saison«

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Thema: »Mal wieder was lustiges. (Part IV)«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »[IMGC2017] Quidget the Wonderwiener - 1000 Downloads!«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Der depri Thread«

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Thema: »CanyonBreed - Ein Sci-Fi MMO (open Alpha)«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Die relevantesten C++-Compiler und -IDEs!«

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Thema: »VS 2005 Express vs. VS 2010 Express?«

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Thema: »Ich stelle mich vor«

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Thema: »Software-Update Juli 2017: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2017 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »The cunning fox«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »wie am besten vorgehen, wenn man sein Spiel veröffentlichen möchte?«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Mal wieder was lustiges. (Part IV)«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »C#, Enumeration«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »Spiele Entwicklen Mit Unity 5 noch empfehlenswert ?«

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Thema: »Ghostly Heist«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Xamarin App auf iOS«

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Thema: »Buch/Tutorial zum Thema Terrain Streaming«

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Thema: »Orfayas Besiedlung«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Gamedesign in Zürich«

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Thema: »E-Mail SPAM«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Werbeanzeigen im Forum«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »High End Setup mit Rücksicht auf Linux«

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Thema: »Quixel Megascans für Unity verwenden im Jahr 2020?«

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Thema: »Problem mit boden von Spiel 1«

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Thema: »bei tb_canceled abbruch«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »[WIP] RpgQuest Multiplayer Coop Rpg«

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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz«

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Thema: »[SDL] Colorkey«

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Thema: »LetsGameDev Community Challenge #3«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »HowTo: Erstellen eines Trainers II«

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Thema: »Galactineers - das Weltraum-Sandbox-RTS-Spiel [Im Steam Store!]«

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Thema: »Minimax Algorithmus - Das Problem des nicht optimal spielenden Gegners«

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Thema: »Movie Maker Tonspur löschen?«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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