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Thema: »Tresnat -- Open-World-Sidescroller [Unity3D]«

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Thema: »byte[,] - Werte drumherum überprüfen«

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Thema: »GMTK2022 Gamejam Einsendung - bitte um feedback«

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Thema: »Unser erstes Computerspiel - ein Schulprojekt bei Steam und Kickstarter«

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Thema: »C# HLSL - Texel hat mehrere Farben«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Quixel Megascans für Unity verwenden im Jahr 2020?«

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Thema: »suche Aufträge 2d/3d (low budget)«

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Thema: »Java JFrame Hintergrund wird nicht schwarz!!!«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Devmania 2012 Anmeldung läuft«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Alveron - Withering Roots [klassisches RPG / Verfügbar auf Steam]«

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Thema: »Heimische IT - Infrastruktur«

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Thema: »Verwendung von Blender bei der Programmierung mit der TriBase Engine«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Best Practice für Bit-Flags in C++«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Buch/Tutorial zum Thema Terrain Streaming«

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Thema: »10-jähriges Jubiläum von spieleprogrammierer.de! Special im September!«

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Thema: »strike2Death 0.50 (update: 26.12.08)«

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Thema: »Algorithmus um tree-like Struktur in HTML Tabelle darstellen zu können«

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Thema: »Blender Fork Bforartists Version 0.9.0«

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Thema: »[HTML & CSS] Bilder überlagern und die Farben addieren«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Rat von Serverexperten / UE4 Entwicklern gesucht«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »RPG-Spiel der Turm der Gezeiten«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Weitere Kritik an BlueCobold als Supermoderator«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Algorithmus zur Umrechnung«

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Thema: »[Projektvorstellung] Drone Swarm«

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Thema: »Rum Barrel Run«

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Thema: »Perlin Noise in PHP«

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Thema: »Zwei Jahre Unity«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »Pexels - Lizenzfreie Stock-Fotos«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »Ich stelle mich vor«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Benutzerprofil von: »Jan666«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Forum: »Programmierung und Informatik«

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Thema: »Events aus der SFML kriegen«

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Thema: »Wie sortiere ich nun am besten Objekte ?«

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Thema: »Mehrere Wahrscheinlichkeiten zusammenbringen«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Spiele Raten«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Neue (Game)Musik "The Elven Woods"«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »pewn.de Spieleprojekte Datenbank Beta Version«

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Thema: »The Repopulation sucht Unterstützung«

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Thema: »3d RPG Open WORLD, selbst aufbauendes Spiel«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Artikel über Reverse-Engineering-Techniken von Viren und Trojanern«

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Thema: »Coder gesucht«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Devmania 2010«

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Thema: »Ein Herzensprojekt entsteht - Projektvorstellung und Gesuche«

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Thema: »c_hot_reload - DLLs dynamisch zur Laufzeit nachladen«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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