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Thema: »NeurEvo, künstliche Intelligenz (ein Experiment)«

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Thema: »14. Lange Nacht der Computerspiele am 9. Mai 2020«

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Thema: »Anderer Compiler als VC++«

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Thema: »Devmania: Rebirth«

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Thema: »Wie erstelle ich ein einfaches Raumschiff mit Blender?«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Probleme mit struct Initialisierung in C«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Thema: »Körper in FPS- Spielen«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »3 Monate HintermHorizont und die Reise geht weiter..«

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Thema: »Buch CD verloren oder defekt ,was tun?«

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Thema: »tbModelHitsModel funktioniert nicht richtig ??«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Benutzerprofil von: »MuesliSchuessel«

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Thema: »Eigener Taschenrechner in D«

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Thema: »Boreas Nebula«

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Thema: »DInput - Skalierung der Joystick Achsen schlägt immer fehl«

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Thema: »Irrlicht addChild«

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Thema: »Open Source Bibliotheken«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »SFML C++ Touch Joystick Radius für Bewegung«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Buch CD verloren oder defekt ,was tun?«

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Thema: »Buch für Spieleprogrammierung mit c# ohne Unity?«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Gültigkeitsbereich eines Objekts«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Debug wenn ich es an freunde schick funktioniert es nicht«

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Thema: »Wie motiviert ihr euch und euer Team für das Spiel?«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Ich stelle mich vor«

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Thema: »Neue Hardware - Betriebssystem lässt sich nicht installieren«

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Thema: »Unity 3.5«

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Thema: »TheDrumMachine«

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Thema: »Star Rogue :: Sci-Fi Roguelike Platformer«

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Thema: »Gesucht: Teammitglieder für Spielentwicklung im Raum BW«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Landschaft für Scrolling Background erzeugen?«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »[Erstes Spiel]Überspringt Intro und zeigt Textur nicht an«

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Thema: »#02: "Palindrom", K.d.C., 20.01.2008«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Eternity (alter Name: Tower of Darkness)«

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Thema: »Vector Verschachtelung als Parameter«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Unity für Multiplayer Shooter geeignet?«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »D3D und die "verborgenen" Details«

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Thema: »Ball bewegt sich nicht gleichmäßig...«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz«

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Thema: »Tull für Spielersuche ???? Ist das machbar ???«

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Thema: »WINAPI Fenster aktivieren«

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Thema: »HowTo: Erstellen eines Trainers II«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Software-Update Juli 2011: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2010 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »Charakter formodellierung«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Interesse an einem Spieleentwickler-Treffen am Bodensee«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Google Wave«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »KI der Gegner«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »[C++ & OpenGL] Frage zum OpenGL Shader«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Problem mit Listing 8.5«

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Forum: »Programmierung und Informatik«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Tools für bestehende Spiele programmieren und anwenden«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Software gegenseitig Testen«

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Thema: »Verkauf von Spielen auf Steam - Kleinunternehmerregelung«

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Thema: »Tull für Spielersuche ???? Ist das machbar ???«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Beruflicher Spieleprogrammierer werden?«

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Thema: »13. Lange Nacht der Computerspiele - 11. Mai 2019 - Leipzig«

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