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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Probleme mit VC++ 6.0 OpenGL Multitexturing«

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Thema: »Vector normalized (C# und Unity)«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »neue AGP GraKa, Kaufberatung«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »Erste Schritte zur Selbstständigkeit mit einem Spielkonzept.«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Gibt es noch CS:Source Beta als Download?«

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Thema: »Wir brauchen einen neuen Rekord!«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Software gegenseitig Testen«

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Thema: »ParSim - Entwicklerblog«

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Thema: »DirectX 9 in Visual studio«

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Thema: »x-files mit Cinema4D mit mehreren subsets gehen in die hose«

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Thema: »Eternity (alter Name: Tower of Darkness)«

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Thema: »[Umfrage] Welche 3D Modeller verwendet ihr?«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Thema: »Frage zum Erstellen von Netzwerkspielen«

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Thema: »In C++ mit SDL2.0 und Visual Studio 2012 programmiertes Spiel veröffentlichen«

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Thema: »HID-Joystick Achsen-Jitter in Mittelstellung«

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Thema: »#04: "Reisekosten", Geschwindigkeit, 16.03.2008«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »[CubeCity] Wir suchen dich!«

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Thema: »Aufbaustrategie im Geiste der Anno-Serie«

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Thema: »Unser erstes Spiel: ToruSweep - Minesweeper für Android«

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Thema: »#03: "Kreisschnitt", Geschwindigkeit, 17.02.2008«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »problem mit symbolleiste von visual c++ 6.0«

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Thema: »Lua in VC MFC benutzen«

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Thema: »Arengu - Das 2D RPG - Projektvorstellung«

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Thema: »Unity / Blender - Wechselbare Kleidung bei NPC/Avatar mit Blendshapes«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Ein Herzensprojekt entsteht - Projektvorstellung und Gesuche«

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Thema: »Mal wieder was lustiges. (Part III)«

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Thema: »Verkauf von Spielen auf Steam - Kleinunternehmerregelung«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »2D Position auf Karte, an den Rand kleben, falls sie außerhalb der Karte liegt«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Thema: »Fluid-Simulation mit Rust. Mit Video :D«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »StaudSoft's Synthetic World - ein Sandbox Spiel - Minor Update«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Problem beim Lesen von Datei! tbVFile::Init(char*)«

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Thema: »Havok Anarchy für mobile Platformen«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Unbehandelte Ausnahme bei 0x6251025F (d3d11.dll)«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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