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Stilllegung des Forums
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Thema: »[unentgeltlich] Grafiker sucht Programmierer für Rennspiel«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Rickety Racquet [Die Beta Version ist da!]«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Gaming Ausrüstung bis max. 40 € (mit Versand)«

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Thema: »Neuer Monitor: Hohe Bildwiederholrate für Desktop betrieb«

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Thema: »Was findet ihr besser: Assassin's Creed Revalations oder Skyrim?«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »heute (Do 27.5.) Hobby-Spieleentwickler-Treff in Dresden«

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Thema: »Hoverlabs sucht einzigartige Helfer!«

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Thema: »Neue Level für RAGE«

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Thema: »Musik fürs Spiel?«

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Thema: »CanyonBreed - Ein Sci-Fi MMO (open Alpha)«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Platform SDK: 2 Versionen?«

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Thema: »Methode aus verschienden Klassen miteinander verbinden«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »Tastatur abstrahieren?«

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Thema: »pewn.de Spieleprojekte Datenbank Beta Version«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Software-Update Juli 2011: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2010 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »Adventskalender Mission in Snowdriftland - Indie Games Edition«

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Thema: »Flugpfad berechnen«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »Leveldatei umändern?«

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Thema: »Der Thread für alles«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Forum: »Programmierung und Informatik«

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Thema: »Gründe gegen die Unity Engine«

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Thema: »Eure fertigen Projekte«

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Thema: »MIT-Lizenz, Copyright-Hinweise für Web-Projekte«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Easter Adventure«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Eternity (alter Name: Tower of Darkness)«

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Thema: »abgeänderte Version von Listing 7.3«

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Thema: »Das Spieleprogrammierer-Wiki ist eröffnet!«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Iwii's Blog auf Gamasutra«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »prob mit tbVideo«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Hätte sich die Partitionstabelle im MBS anders entwickeln können?«

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Thema: »The Repopulation sucht Unterstützung«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Stern der Macht«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »[Tag 5] sppro IT Mafia«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »3 Monate HintermHorizont und die Reise geht weiter..«

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Thema: »Scripte in Spielen«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Sicherheitsabfrage mit sizeof«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Erste Schritte zur Selbstständigkeit mit einem Spielkonzept.«

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Thema: »Mal wieder was lustiges. (Part III)«

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Thema: »Game Design studieren oder Alternativen (Ratschlag gesucht)«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Lohnt sich der Aufwand für OpenGL ES 2.0 ?«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »[Gelöst] [C++] Problem mit friendklassen«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Thema: »Stammtisch Dresden - aktuell nur virtuell online für Alle offen«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Unity3D Apokalypse Survival Game«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Algorithmus zur Umrechnung«

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Thema: »diverse shader fragen«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Abominatus Games sucht Programmierer für UDK-basiertes SciFi-RPG«

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Thema: »Einbetten von Videos deaktiviert (Update: Geht jetzt wieder!)«

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Thema: »CanyonBreed - Ein Sci-Fi MMO (open Alpha)«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Anwedungsbereich für Instanz- und Klassenmethoden«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »[Frage]Erfahrung mit Physik-Engines«

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Thema: »Mal wieder was lustiges. (Part IV)«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »Algorithmus um tree-like Struktur in HTML Tabelle darstellen zu können«

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Thema: »Mitstreiter Suche für Projekte«

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Thema: »CanyonBreed - Ein Sci-Fi MMO (open Alpha)«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »C++ Sfml Kollisionsabfrage von 4 Seiten«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »WIP (Work in progress) Part II.«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Was ist eigentlich ein neuronales netz?«

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Thema: »Programm für Spieleentwicklung mit GTA Engine«

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Thema: »Suche guten Gaming PC«

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Thema: »SFGUI Zwei Vererbte Klassen zwei Unterschiedliche Ergebnisse«

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Thema: »Fehler bei Beispielprogramm 03 - Das erste Dreieck«

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Thema: »Gameoasis.net stellt sich vor!«

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Thema: »breezEngine (Update: Bonny Nightmare Game TechDemo)«

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