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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Thema: »Opengl: Entfernung zwischen zweier 3D Koordinaten ermitteln!«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »A Corporate Tale: Ein kleines (schon fertiges) Arthouse-Projekt«

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Thema: »3d game studio was es kann?«

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Thema: »Kleines Mathematisches Problem«

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Thema: »gmax 3d-Formate«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Spiele Raten«

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Thema: »[Stammtisch] SpPro online«

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Thema: »SFML C++ Touch Joystick Radius für Bewegung«

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Thema: »[Stammtisch] Nürnberg«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »Spiele Raten«

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Thema: »Sfml c++ animation per knopfdruck abspielen«

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Thema: »Spieleentwicklertreffen.NRW am 21. Februar 2013«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Frage zu Fehlermeldunge(n)«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Browsergame erstellen- Hilfe«

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Forum: »Programmierung und Informatik«

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Thema: »NEGAIA«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Ergebnisse«

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Thema: »NEGAIA«

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Thema: »Frage bezüglich eines einfachen Schaltplan zu Funkstrom«

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Thema: »Informatik studieren das richtige für mich?«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Problem mit Listing 8.5«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Pencilcase - Neues Musikvideo«

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Thema: »[Umfrage] Welche 3D Modeller verwendet ihr?«

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Thema: »Software gegenseitig Testen«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Dreieck dreht sich sehr langsam«

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Forum: »Programmierung und Informatik«

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Benutzerprofil von: »domin«

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Thema: »Eternity (alter Name: Tower of Darkness)«

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Thema: »SFML Window Problem«

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Thema: »Cornerkick - Zweite Saison«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Benutzerprofil von: »cYaONE«

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Thema: »Bei Webbrowser Steuerelement mit Scrollbars arbeiten (.net)«

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Thema: »Eternity (alter Name: Tower of Darkness)«

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Thema: »#04: "Reisekosten", Geschwindigkeit, 16.03.2008«

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Benutzerprofil von: »stolziGaming«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Spieleentwicklung für Android - Fragen aus Investorensicht«

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Thema: »Shader Frage (glow Shader)«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »MMO Chatroom und Minispiele«

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Thema: »Array mit einem Zeigern an eine Funktion übergeben«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Problem mit dem programmieren!«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »HowTo: Erstellen eines Trainers II«

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Thema: »SoftPixel Engine (Entwicklungen eingestellt)«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Benutzerprofil von: »Roxxas4869«

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Thema: »Die Star-Craft II Engine«

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Thema: »Galactineers - das Weltraum-Sandbox-RTS-Spiel [Im Steam Store!]«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Problem mit Umlauten auf Linux [cmake]«

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Thema: »Lohnt sich die 3D Spieleprogrammierung?«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »TriBase Modelle mit Texturen zeichnen (.tbm)«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Neu Interessierter sucht Hilfestellung #ERLEDIGT«

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Thema: »Die Tribase und den Modellconverter mit Assimp auf Boneanimation erweitern«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Image in einer Klasse nur ein mal Laden«

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Thema: »Kleine Frage zu Spiel Engines«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Webhosting mit Private Police fuer Whois Eintrag«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Software-Update Juli 2011: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2010 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »XNA Countdown«

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Thema: »2D Charakter in Vogelperspektive«

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Thema: »Objekte anlegen und freigeben aber wann ?«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Devmania 2014 - Ende!«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »[SUCHE] Buch zu Java und Java Spieleentwicklung«

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Thema: »Collisionsabfrage«

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Thema: »Wie setzt man ein IDirect3DSurface9 Objekt als Textur?«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Best Practice für Bit-Flags in C++«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »[Stammtisch] SpPro online«

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Thema: »Termin für die Devmania 2016!«

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Thema: »Linux - C++ und OpenGL-Spieleentwicklung«

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Beitrag im Thema: »MFC-Dll«

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Thema: »2D Spieleprogrammierung, wo/wie lern ich das am besten«

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Thema: »Wissen aus Bücher/Tutorials/Selber Versuchen?«

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Thema: »Problem nach Umbenennen Der WinForms«

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Thema: »Software gegenseitig Testen«

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